Unreal Engine 5 (UE5) được ca ngợi là một kỳ quan đối với các nhà phát triển, mang đến những công cụ mạnh mẽ như Nanite và Lumen. Nhờ đó, các studio có thể tạo ra những tựa game có đồ họa tuyệt đẹp với độ chi tiết chưa từng có, đồng thời rút ngắn thời gian phát triển. Tuy nhiên, thực tế trải nghiệm game sử dụng UE5 hiện tại lại thường xuyên gặp phải tình trạng giật lag, dung lượng cài đặt khổng lồ và hiệu suất không ổn định, đôi khi chỉ để đổi lấy mức độ cải thiện hình ảnh không rõ ràng. Trong khi công cụ của Epic Games rõ ràng đã giúp quy trình làm việc của nhà phát triển trở nên mượt mà hơn, đã đến lúc chúng ta cần đặt câu hỏi: liệu Unreal Engine 5 có thực sự làm cho trò chơi tốt hơn cho chính những người chơi chúng?
Các Vấn Đề Thường Gặp Của Game Sử Dụng Unreal Engine 5
Hãy nhìn vào hầu hết các tựa game lớn được phát hành gần đây bằng Unreal Engine 5, và bạn sẽ dễ dàng bắt gặp những phàn nàn về hiệu năng và yêu cầu cấu hình hệ thống. Các vấn đề như giật hình, lỗi biên dịch shader (shader compilation stutter), hay độ trễ khung hình (frame pacing issues) xảy ra liên tục, ngay cả trên những hệ thống cao cấp nhất.
Đây không chỉ là vấn đề của game PC, mà các tựa game UE5 trên console cũng gặp phải khó khăn tương tự. Mặc dù chúng có thể không bị lỗi biên dịch shader, nhưng các trò chơi dùng UE5 thường xuyên không đạt được mục tiêu hiệu suất đã đề ra. Việc phụ thuộc quá nhiều vào các phương pháp nâng cấp độ phân giải (upscaling) và các thủ thuật tối ưu hóa khác để giải phóng tài nguyên cho engine thường làm giảm chất lượng hình ảnh và độ mượt mà của trò chơi.
Không khó để nhận thấy mối liên hệ giữa Unreal Engine 5 và các rắc rối cho game thủ. Công nghệ này vẫn còn tương đối mới, nhiều đội ngũ phát triển vẫn đang vật lộn để làm chủ engine, hoặc đơn giản là bị choáng ngợp bởi tất cả các tính năng “đồ chơi” và muốn sử dụng chúng mà bỏ qua chi phí hiệu năng. Tuy nhiên, dựa trên những phân tích về sự khác biệt của UE5 so với các phiên bản tiền nhiệm, có vẻ như một vấn đề cốt lõi là gánh nặng tối ưu hóa giờ đây hoàn toàn thuộc về các nhà phát triển. Điều này mang lại cho họ mức độ kiểm soát chưa từng có đối với phần cứng, nhưng đồng thời cũng đồng nghĩa rằng nếu thiếu tài nguyên hoặc chuyên môn để tinh chỉnh engine này, kết quả sẽ chỉ ở mức chấp nhận được, thậm chí tệ hơn.
Nanite và Lumen: Công Nghệ Ưu Việt Nhưng “Ngốn” Tài Nguyên Khủng Khiếp
Hình ảnh so sánh đồ họa Fortnite trước và sau khi tích hợp công nghệ Lumen của Unreal Engine 5, cho thấy sự cải thiện về chiếu sáng động.
Nanite và Lumen là hai viên ngọc quý của Unreal Engine 5. Nanite cho phép chi tiết hình học gần như vô hạn mà không cần sử dụng các cấp độ chi tiết (LODs) truyền thống, trong khi Lumen cung cấp khả năng chiếu sáng toàn cầu động hoàn toàn. Mặc dù cả hai tính năng này đều đáng kinh ngạc và chắc chắn là công nghệ của tương lai, chúng đi kèm với chi phí hiệu năng rất lớn.
Kết quả của những công nghệ này có thể khiến người xem phải trầm trồ, đặc biệt là trong các ảnh chụp màn hình. Tuy nhiên, điều đó không có nhiều ý nghĩa khi khả năng chơi game thực tế lại tệ hại. Các nhà phát triển có thể chọn sử dụng các tùy chọn dự phòng như chiếu sáng tĩnh (baked lighting) hoặc đơn giản hóa mô hình lưới (mesh simplification), nhưng khi đó, đâu còn ý nghĩa của Unreal Engine 5 nữa? Engine này bán một giấc mơ về đồ họa tuyệt đỉnh, nhưng người chơi liên tục phải đối mặt với những cảnh cắt cảnh bị giật và tốc độ khung hình dao động bất thường.
Nhà Phát Triển “Mắc Kẹt” Với Các Công Cụ Tiện Lợi?
Ảnh chụp màn hình quảng bá từ game Expedition 33, một ví dụ về tựa game dùng Unreal Engine 5 đạt chất lượng đồ họa AAA với ngân sách tầm trung.
Unreal Engine trở thành công cụ phát triển phổ biến không chỉ vì các quy tắc tài chính thuận lợi hay các tính năng tiên tiến. Mỗi phiên bản của engine này đều giúp các đội ngũ dễ dàng làm được nhiều việc hơn với cùng số lượng nhân sự, hoặc cho phép các nhóm nhỏ tạo ra những trò chơi phức tạp và đẹp mắt chỉ với một vài thành viên cốt lõi. Điển hình như Expedition 33 hay Robocop: Rogue City. Cả hai tựa game UE5 này thực chất chỉ có ngân sách “double-A”, nhưng trông như những game AAA thực thụ.
UE5 cho phép bạn triển khai các tính năng phức tạp một cách dễ dàng với thao tác kéo thả, cung cấp quyền truy cập vào các tài nguyên Quixel đẹp mắt nhưng khổng lồ, và có rất nhiều tùy chọn để “tăng” đồ họa. Tuy nhiên, trong khi việc đưa những thứ đó vào game tương đối dễ dàng, theo nhiều nguồn tin, chính quá trình tinh chỉnh cuối cùng mới đòi hỏi thời gian và công sức đầu tư thực sự. Tôi cho rằng, với các ngày phát hành cứng nhắc và thái độ “sẽ vá lỗi sau”, đây chính là công thức cho những tựa game trông tuyệt vời nhưng lại chạy kém.
Dung Lượng Game “Phình To” Vượt Tầm Kiểm Soát
Không có gì bí mật khi dung lượng game đang tăng lên trên diện rộng, bất kể trò chơi của bạn sử dụng engine nào. Tuy nhiên, đối với tôi, các tựa game sử dụng Unreal Engine 5 đặc biệt khổng lồ, và không phải lúc nào cũng vì một lý do rõ ràng. Bản demo Valley of the Ancient trên UE5 từ năm 2021 đã nặng tới 100GB, chỉ riêng một bản demo. Clair Obscur: Expedition 33 là một trong những tựa game có dung lượng nhỏ hơn trong số những gì tôi đã thấy, ở mức khoảng 41GB. Tựa game tương đối ngắn Senua’s Sacrifice: Hellblade II có dung lượng 70GB, và việc các game UE5 dài hơn vượt xa 100GB là điều không hề hiếm gặp.
Hình ảnh game Cyberpunk 2077 chạy trên MacBook, minh họa cho dung lượng game hợp lý của các tựa game không dùng Unreal Engine 5.
Hãy so sánh điều này với tựa game thế giới mở cực lớn Kingdom Come: Deliverance II được phát triển bằng CryEngine, có dung lượng 81GB, hoặc Cyberpunk 2077 bao gồm cả bản mở rộng chỉ chiếm khoảng 90GB trên SSD của máy Mac của tôi. Không game nào trong số này trông kém hơn một tựa game UE5, mà ngược lại, nhưng bằng cách nào đó, các game UE5 dường như luôn đòi hỏi một phần dung lượng ổ cứng tối thiểu cực lớn. Với việc PlayStation 5 của tôi chỉ có khoảng 667GB dung lượng khả dụng, có cảm giác như các trò chơi UE5 sẽ buộc tôi phải mua một ổ SSD lớn hơn — trừ khi tôi quyết định không chơi chúng chút nào.
Minh Chứng Cho Thấy Việc Tối Ưu Hóa Hoàn Toàn Khả Thi
Thực tế là chúng ta không thể đổ lỗi hoàn toàn cho một công cụ engine trò chơi. Bất kỳ ai cũng có thể tạo ra một trò chơi có hiệu suất kém trên bất kỳ engine nào. Có thể với những trò chơi khác sử dụng các engine thay thế, đơn giản là các nhà phát triển cảm thấy thoải mái hơn với các công cụ và quy trình làm việc, hoặc họ đã học được những bài học đắt giá về tối ưu hóa.
Cũng không phải nhà phát triển nào cũng quyết định tung ra một trò chơi khi nó chưa hoàn thiện. Phát triển game suy cho cùng là một ngành kinh doanh, và một trò chơi (gần như) chạy được vẫn có thể kiếm tiền khi được phát hành.
Chúng ta đã thấy những tựa game UE5 chạy rất tốt, và đó là sự kết hợp giữa các nhà phát triển đang dần làm quen với công cụ, cùng với Epic liên tục cập nhật UE5 để giải quyết một số phàn nàn phổ biến hơn. Chẳng hạn, việc biên dịch shader trước (shader pre-compilation) giờ đây dường như đã tự động hóa hơn rất nhiều và ít phụ thuộc vào việc nhà phát triển phải biết chính xác mình đang làm gì để đảm bảo các shader không bị biên dịch trong quá trình chơi game, gây ra giật hình.
Chúng ta đã được chứng kiến một bản demo công nghệ Witcher 4 tuyệt vời sử dụng Unreal Engine 5, và nếu tin vào lời nhà phát triển, nó đang chạy cực kỳ mượt mà trên PS5 cơ bản với hầu như tất cả các tính năng “chuông và còi” của UE5 được bật, nhưng đã được tinh chỉnh hoàn hảo.
Các game UE5 hiện tại cũng đã nhận được sự quan tâm sau khi ra mắt, và với nhiều tựa game, các vấn đề hiệu năng lớn đã ít nhất được giảm xuống mức chấp nhận được. Tuy nhiên, chúng ta vẫn chưa đạt đến điểm mà tôi không còn phản ứng tiêu cực khi một game mới được công bố sử dụng Unreal Engine 5. Hy vọng rằng cuối cùng chúng ta sẽ đạt được điều đó.
Kết Luận
Unreal Engine 5 là một công cụ mạnh mẽ với tiềm năng cách mạng hóa ngành công nghiệp game. Tuy nhiên, những thách thức về tối ưu hóa hiệu năng và dung lượng game đang là rào cản lớn, ảnh hưởng trực tiếp đến trải nghiệm của người chơi. Dù có những trường hợp thành công chứng minh khả năng tối ưu hóa, gánh nặng phần lớn vẫn thuộc về các nhà phát triển. Chúng ta có thể hy vọng rằng với sự trưởng thành của engine và nỗ lực không ngừng từ cả Epic Games lẫn các studio game, tương lai của game UE5 sẽ thực sự mang lại trải nghiệm đỉnh cao mà không phải đánh đổi bằng hiệu năng hay dung lượng ổ cứng.
Bạn nghĩ sao về hiệu năng của các tựa game Unreal Engine 5 hiện tại? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!