Skip to content

Thủ Thuật Số

  • Sample Page

Thủ Thuật Số

  • Home » 
  • Game » 
  • Tiềm Năng Thực Tế Ảo Chưa Khai Thác: Hướng Đi Mới Cho Game VR

Tiềm Năng Thực Tế Ảo Chưa Khai Thác: Hướng Đi Mới Cho Game VR

By Administrator Tháng 8 5, 2025 0
Cảnh quay game VR góc nhìn thứ nhất The Last Clockwinder với đồ họa chi tiết nhưng vẫn còn hạn chế so với game truyền thống.
Table of Contents

Công nghệ thực tế ảo (VR) đang đứng trước một bước ngoặt quan trọng, với vô vàn tiềm năng nhưng vẫn chưa được khai thác triệt để. Trong khi nhiều người tin rằng các trải nghiệm góc nhìn thứ nhất là tương lai của VR, thì một thị trường rộng lớn chưa được chú ý lại có thể giúp công nghệ này thống trị ngành công nghiệp game.

Đáng tiếc, các mẫu kính thực tế ảo thường gây thất vọng do trang bị bộ xử lý yếu, thậm chí không thể cạnh tranh với các hệ máy console hiện đại. Tuy nhiên, ngay khi bạn trải nghiệm một tựa game như Demeo với đồ họa chuẩn PC qua Oculus Link, bạn sẽ bắt đầu nhận ra tiềm năng lớn của một chiếc kính như Meta Quest 3. Vấn đề nằm ở chỗ, ngành công nghiệp VR cần từ bỏ mục tiêu hiện tại và tập trung vào những gì đã hoạt động hiệu quả.

Công Nghệ Góc Nhìn Thứ Nhất Trong VR Vẫn Còn Hạn Chế

Công nghệ thực tế ảo đối mặt với nhiều giới hạn lớn, cản trở nó đạt được tiềm năng nhập vai đầy đủ, đặc biệt trong game góc nhìn thứ nhất. Một vấn đề lớn là phần cứng, yếu tố ngăn VR đạt đến mức độ chân thực mà nhiều người dùng mong muốn.

Khi bạn quyết định mua một chiếc kính thực tế ảo, bạn sẽ nhận ra chúng khá nặng, gây cảm giác không thoải mái hoặc mỏi mệt khi đeo trong thời gian dài. Màn hình bên trong kính VR thường có độ phân giải thấp hơn so với màn hình máy tính hoặc TV thông thường. Mặc dù vậy, giá thành của các thiết bị VR vẫn rất cao, khiến chúng nằm ngoài tầm với của nhiều người.

Cảnh quay game VR góc nhìn thứ nhất The Last Clockwinder với đồ họa chi tiết nhưng vẫn còn hạn chế so với game truyền thống.Cảnh quay game VR góc nhìn thứ nhất The Last Clockwinder với đồ họa chi tiết nhưng vẫn còn hạn chế so với game truyền thống.

Ngoài vấn đề phần cứng, bản thân trải nghiệm sử dụng VR góc nhìn thứ nhất cũng có những hạn chế riêng. Say VR là một vấn đề lớn đối với nhiều người, bao gồm cả tôi khi trải nghiệm các tựa game này. Vấn đề này xảy ra do sự không tương thích giữa những gì mắt nhìn thấy và những gì cơ thể cảm nhận. Bạn có thể dần quen với cảm giác này, nhưng đó là một yêu cầu khá lớn khi mà đồ họa game VR trông kém hơn so với phiên bản “phẳng” trên TV.

Sức mạnh xử lý dành cho VR hiện chưa đủ để sánh kịp với các tựa game hiện đại. Đây là một vấn đề lớn khi bạn cố gắng thu hút những người chơi đã quen với đồ họa ấn tượng trong các tựa game góc nhìn thứ nhất của họ. Đây không phải là trường hợp so sánh giữa Fortnite với Call of Duty, mà là sự so sánh giữa Resident Evil 4 bản gốc và Call of Duty: Black Ops 6 mới nhất.

Kính thực tế ảo Meta Quest 3 màu trắng, thể hiện thiết kế hiện đại và công nghệ tiên tiến trong ngành VR.Kính thực tế ảo Meta Quest 3 màu trắng, thể hiện thiết kế hiện đại và công nghệ tiên tiến trong ngành VR.

Thông số kỹ thuật của Meta Quest 3:

  • Độ phân giải (mỗi mắt): 2064 x 2208 (pixel mỗi mắt)
  • Bộ nhớ: 128GB hoặc 512GB
  • Kết nối: Wi-Fi 6E
  • Thời lượng pin: Trung bình lên đến 2.2 giờ

Có vẻ như việc xây dựng một công nghệ dựa trên các triển khai góc nhìn thứ nhất và yêu cầu một mức giá tương đương console ngay từ đầu chỉ để mua các tựa game kém xa về mặt hình ảnh so với thế hệ console hiện tại không phải là một ý tưởng hay.

Từ góc độ phát triển game, những thách thức cũng không hề nhỏ. Việc tạo ra các tựa game VR góc nhìn thứ nhất chất lượng cao phức tạp và tốn kém hơn nhiều so với game màn hình phẳng thông thường, bởi người chơi thường được mời thực hiện những hành động không thể bị giới hạn bởi các nút bấm, nhờ vào việc di chuyển cánh tay và nhìn thấy mọi chi tiết.

Chúng ta có thể chưa thấy nhiều game VR góc nhìn thứ nhất xuất sắc vì chúng tốn kém để sản xuất và lợi nhuận không được đảm bảo do chi phí mua kính VR cao. Cho đến khi những vấn đề này được giải quyết triệt để, VR góc nhìn thứ nhất sẽ vẫn chỉ ở trong trạng thái cải tiến chậm chạp, thay vì trở thành một công nghệ phổ biến hàng ngày.

Game Dạng Boardgame Có Thể Là Điểm Sáng Của VR

Đáng ngạc nhiên, VR là một sự kết hợp tuyệt vời cho các trò chơi boardgame vì nó mang lại những lợi ích mà các định dạng truyền thống đơn giản là không thể có được. Một lợi thế lớn là khả năng tiếp cận và sự tiện lợi vượt trội. Người chơi không còn phải tự tay di chuyển quân cờ, và việc thiết lập hay dọn dẹp các bộ cờ vật lý tốn thời gian trở nên không cần thiết. Không gian kỹ thuật số loại bỏ nhu cầu về các bộ phận game vật lý, giúp mọi người dễ dàng kết nối với bạn bè và gia đình bất kể họ ở đâu.

VR cũng mở ra những khả năng mới cho người chơi khuyết tật, cho phép họ tận hưởng những trò chơi mà có thể gặp khó khăn với các kỹ năng vận động tinh do cần điều khiển thay vì xử lý các mảnh nhỏ vật lý. Công nghệ này cũng có thể đơn giản hóa lối chơi bằng cách sử dụng trí tuệ nhân tạo để quản lý các quy tắc phức tạp và kiểm tra tính hợp lệ của các nước đi.

Ngoài tính thực tế, khả năng đồ họa hạn chế của VR vẫn có thể mang lại sự cải thiện so với tính tĩnh của các trò chơi boardgame. VR cho phép người chơi nhìn thấy thế giới game một cách sống động, tạo ra cảm giác mạnh mẽ về việc thực sự có mặt ở đó. Các tựa game như Demeo làm điều này rất tốt, nơi người chơi thấy bàn cờ của họ trở nên sống động và game chỉ cần đảm bảo những gì trên bàn cờ trông thật tuyệt vời.

Demeo mang đến cho người chơi những trải nghiệm họ mong đợi từ Dungeons & Dragons và cho phép họ giữ được cảm giác boardgame trong khi vẫn thấy được những quyết định của mình có trọng lượng trong thế giới game. Phần còn lại của thế giới có thể là một quán rượu hoặc một bối cảnh giả tưởng khác, hoặc đó có thể là ngôi nhà của bạn ở chế độ passthrough.

Thật dễ dàng để hình dung cách điều này sẽ hoạt động về mặt xã hội. Môi trường ảo chia sẻ và các tính năng tương tác mang lại cảm giác chân thực, vì vậy người chơi có thể giao lưu với bạn bè mà không cần chia sẻ cùng một không gian vật lý. Hệ thống trò chuyện thoại tích hợp, cùng với hình đại diện trực quan, cho phép giao tiếp phong phú thông qua nói chuyện, ngôn ngữ cơ thể và tương tác trực tiếp với các vật thể ảo, giúp người chơi cảm thấy kết nối hơn. Điều này tạo ra một cảm giác làm việc nhóm và phiêu lưu chung, rất giống với việc chơi cùng nhau trực tiếp.

Nhiều Thể Loại Game Khác Có Thể Phát Triển Mạnh Mẽ Trong VR

Thực tế ảo có tiềm năng lớn trong một số loại game và các thương hiệu nổi tiếng rất phù hợp với các tính năng đặc biệt của nó. Mặc dù chúng ta đã thấy công nghệ này chủ yếu tập trung vào game góc nhìn thứ nhất, nhưng có nhiều game boardgame hoặc các thể loại trên PC rất phù hợp hơn nhiều cho game VR.

Các tựa game chiến thuật, bao gồm chiến thuật thời gian thực (RTS) và chiến thuật lớn (4X), có rất nhiều tiềm năng trong VR. Không giống như chơi trên màn hình phẳng, VR cho phép người chơi nhìn game từ góc nhìn cao, “thượng đế”, nơi họ có thể bao quát chiến trường hoặc toàn bộ các nền văn minh như thể họ đang nắm quyền kiểm soát. Điều này có thể được thực hiện trên một bàn cờ, nhưng sẽ khó nhập vai hơn khi các quân cờ là những vật thể tĩnh không thể tự di chuyển.

Dây đeo Meta Quest 3 Elite Strap kèm pin, phụ kiện tăng thời lượng sử dụng và sự thoải mái cho kính VR Meta Quest 3.Dây đeo Meta Quest 3 Elite Strap kèm pin, phụ kiện tăng thời lượng sử dụng và sự thoải mái cho kính VR Meta Quest 3.

Dây đeo Meta Quest 3 Elite Strap kèm pin là một phụ kiện tăng thời lượng sử dụng kính VR lên đến 2 giờ. Thiết bị có thể sạc cùng lúc với Meta Quest 3 chỉ với một dây cáp duy nhất.

Game VR mang lại cho người chơi cảm giác về quy mô và sự hiện diện mạnh mẽ hơn nhiều, khiến họ cảm thấy như đang đứng trên một bản đồ thực, di chuyển các đơn vị và công trình như thể chúng là những mô hình nhỏ. Việc nhìn thấy các chi tiết nhỏ và ra lệnh cho quân đội khiến trải nghiệm trở nên hấp dẫn hơn nhiều so với việc chỉ sử dụng chuột và bàn phím. Các series game nổi tiếng như StarCraft, Warcraft, Total War, Risk và Civilization VII (đã có trên Meta Quest 3) có thể mang lại cảm giác hoàn toàn khác biệt và nhập vai hơn nhiều với loại góc nhìn bao quát này.

Ngay cả các tựa game RPG isometric như Baldur’s Gate cũng có thể được thiết kế lại cho VR. Demeo là một ví dụ tuyệt vời để hình dung điều này, vì nó tập trung vào địa điểm mà người chơi đang ở và làm cho khu vực chung đó trông tuyệt vời. Chúng ta đã đưa các game từng rất hay trên bàn cờ lên PC, vì vậy không quá xa vời để hình dung việc làm điều đó trong VR, nơi bạn có thể giữ được cảm giác boardgame trong khi vẫn giữ được vẻ ngoài và cảm giác sống động.

VR Là Mỏ Vàng, Nhưng Nhà Phát Triển Đang Tìm Kiếm “Bạc”

VR có tiềm năng to lớn để tạo ra những trải nghiệm giải trí nhập vai sâu sắc, nhưng bối cảnh game hiện tại chủ yếu tràn ngập các tựa game nhỏ hơn, ít tham vọng hơn thay vì những trải nghiệm đột phá, ngân sách lớn cần thiết để hiện thực hóa hoàn toàn tiềm năng đó. Khoảng cách này tồn tại do các trở ngại về tài chính và chiến lược khiến các nhà phát triển không theo đuổi các dự án cao cấp, đầy tham vọng, mà thay vào đó là các game quy mô nhỏ hơn, an toàn hơn.

Một trở ngại tài chính lớn là quy mô nhỏ của thị trường VR. Mặc dù có vẻ đang tăng trưởng, VR vẫn là một phần ngách của ngành công nghiệp game lớn hơn. Đến năm 2020, chưa đến 2% người dùng Steam sở hữu kính VR, và tổng số người dùng hoạt động ổn định khoảng 2.7 triệu. Nhiều báo cáo cho thấy doanh số bán hàng của họ thường thấp hơn mong đợi, với các phiên bản game màn hình phẳng truyền thống bán chạy hơn phiên bản VR lên đến 500%.

Cảnh tượng dàn nhạc jazz biểu diễn trên đường phố New York trong game VR Maestro, minh họa sự đa dạng trải nghiệm trong thế giới ảo.Cảnh tượng dàn nhạc jazz biểu diễn trên đường phố New York trong game VR Maestro, minh họa sự đa dạng trải nghiệm trong thế giới ảo.

Lợi nhuận hạn chế này có thể là do các nhà phát triển không tập trung vào đúng đối tượng khách hàng. Các tựa game như Warhammer 40k và Dungeons & Dragons không hề rẻ; những người chơi boardgame và tabletop game đã quen với việc trả chi phí cao để bắt đầu chơi. Các nhà phát triển VR nên nhắm đến đối tượng này!

Demeo là một rủi ro lớn vì nó không phải là game góc nhìn thứ nhất, nó chỉ tập trung vào việc làm cho bàn cờ trông tuyệt vời và dường như hấp dẫn một đối tượng mà các nhà phát triển PC coi là thị trường ngách. Tuy nhiên, tựa game này đã tạo ra nửa triệu đô la trong 48 giờ và đã vượt qua 25 triệu đô la doanh thu.

Hình ảnh tổng hợp gameplay và biểu tượng của Demeo, một tựa game boardgame VR thành công, minh chứng cho tiềm năng của thể loại này.Hình ảnh tổng hợp gameplay và biểu tượng của Demeo, một tựa game boardgame VR thành công, minh chứng cho tiềm năng của thể loại này.

Demeo: RPG, Adventure, Strategy, Indie Games.
Hệ thống: PC, PlayStation.
OpenCritic Reviews: Điểm trung bình từ các nhà phê bình hàng đầu: 81/100. Các nhà phê bình đề xuất: 85%.
Ngày phát hành: 6 tháng 5 năm 2021.
ESRB: T.
Engine: Unity.

Tôi tin rằng VR có thể trở thành một nền tảng thống trị, nhưng nếu ngành công nghiệp tiếp tục tập trung vào các thể loại không mang lại nhiều tiền, nó cuối cùng sẽ thất bại. Điều tốt nhất nên làm là điều chỉnh và đầu tư vào các lĩnh vực có thể mang lại lợi nhuận.

Demeo đã chứng minh rằng có một “mỏ vàng” mà các nhà phát triển đang bỏ qua vì tư duy truyền thống. Các nhà phát triển VR không thể tái tạo hoàn hảo các thương hiệu góc nhìn thứ nhất lớn như Call of Duty hay Borderlands, và khán giả mà họ đang nhắm đến cũng biết điều đó. Đã đến lúc tập trung vào những gì hiệu quả chứ không phải những gì chúng ta nghĩ là nên hiệu quả.

Share
facebookShare on FacebooktwitterShare on TwitterpinterestShare on Pinterest
linkedinShare on LinkedinvkShare on VkredditShare on ReddittumblrShare on TumblrviadeoShare on ViadeobufferShare on BufferpocketShare on PocketwhatsappShare on WhatsappviberShare on ViberemailShare on EmailskypeShare on SkypediggShare on DiggmyspaceShare on MyspacebloggerShare on Blogger YahooMailShare on Yahoo mailtelegramShare on TelegramMessengerShare on Facebook Messenger gmailShare on GmailamazonShare on AmazonSMSShare on SMS
Post navigation
Previous post

Điểm Tin Công Nghệ Nổi Bật Tuần Qua: Pixel 9a, Alexa, Plex & Hàng Loạt Cập Nhật Đáng Chú Ý

Next post

Photoshop 2025: Nâng Tầm Sáng Tạo Với Các Tính Năng AI Mới Nổi Bật

Administrator

Related Posts

Categories Game Tiềm Năng Thực Tế Ảo Chưa Khai Thác: Hướng Đi Mới Cho Game VR

Giải Mã I-Frames và Hitbox: Nâng Tầm Kỹ Năng Chơi Game Của Bạn

Categories Game Tiềm Năng Thực Tế Ảo Chưa Khai Thác: Hướng Đi Mới Cho Game VR

Những Tựa Game Có Lựa Chọn Khó Khăn Nhất Khiến Bạn Đau Đầu Suy Nghĩ

Categories Game Tiềm Năng Thực Tế Ảo Chưa Khai Thác: Hướng Đi Mới Cho Game VR

Cổng USB Xbox Có Thể Làm Gì? Khám Phá Những Tiện Ích Ít Ai Biết

Leave a Comment Hủy

Recent Posts

  • Tối Ưu Bảo Mật Firefox: 5 Cài Đặt Nâng Cao Cần Kích Hoạt Ngay
  • Tuta Ra Mắt Ứng Dụng Lịch Mã Hóa An Toàn: Tuta Calendar
  • Giải Mã I-Frames và Hitbox: Nâng Tầm Kỹ Năng Chơi Game Của Bạn
  • Plex Sẽ Ngừng Hỗ Trợ Drobo: Người Dùng Cần Làm Gì Ngay?
  • Những Tựa Game Có Lựa Chọn Khó Khăn Nhất Khiến Bạn Đau Đầu Suy Nghĩ

Recent Comments

Không có bình luận nào để hiển thị.
Copyright © 2025 Thủ Thuật Số - Powered by Nevothemes.
Offcanvas
Offcanvas

  • Lost your password ?