Skip to content

Thủ Thuật Số

  • Sample Page

Thủ Thuật Số

  • Home » 
  • Game » 
  • Thời Lượng Game: Chất Lượng Hay Số Lượng, Đâu Là Tương Lai?

Thời Lượng Game: Chất Lượng Hay Số Lượng, Đâu Là Tương Lai?

By Administrator Tháng 8 23, 2025 0
Assassin's Creed Shadows: Nhân vật đang quan sát cảnh vật trong game, thể hiện thế giới mở rộng lớn và thời lượng chơi kéo dài.
Table of Contents

Nhìn vào danh sách những tựa game thế giới mở dài cả trăm giờ đang chờ đợi, tôi không khỏi bồi hồi nhớ về thời gian mà mình có thể bắt đầu một trò chơi vào tối thứ Sáu và hoàn thành nó trước sáng thứ Hai. Một trải nghiệm ngắn gọn, súc tích và đầy đủ như vậy liệu có phải là thứ chúng ta cần nhiều hơn trong ngành công nghiệp game hiện đại?

Hoài Niệm Về Những Tựa Game Kết Thúc Trong Vòng Một Cuối Tuần

Giống như nhiều người, hiện tại tôi sở hữu một bộ sưu tập khổng lồ các tựa game kỹ thuật số. Hầu hết trong số đó có lẽ tôi sẽ không bao giờ chơi hết, và một số thì thậm chí chưa bao giờ bắt đầu. Tuy nhiên, khi còn là một đứa trẻ không có nhiều tiền, việc mua các tựa game mới dường như là điều xa vời. Lựa chọn tốt nhất trong hầu hết các trường hợp là thuê game từ cửa hàng video địa phương. Thậm chí có một thời gian, chúng tôi còn phải thuê cả máy chơi game nữa!

Vì vậy, nếu bạn thuê một trò chơi mất hơn một cuối tuần để hoàn thành, bạn có thể không bao giờ có cơ hội thuê lại nó. Tôi vẫn nhớ như in việc thuê Metal Gear Solid, một tựa game ngắn gọn chất lượng dễ dàng hoàn thành trong một cuối tuần — trừ khi bản thuê của bạn thiếu tần số codec quan trọng in trên vỏ hộp gốc mà bạn cần để tiếp tục vượt qua một điểm nhất định! Bỏ qua những trò lố của bao bì game cho thuê, tôi và bạn bè đã gom góp tiền và thuê Resident Evil 2 trong một kỳ nghỉ cuối tuần dài, phải thay phiên nhau chơi không ngừng nghỉ để hoàn thành mọi thứ trước khi bị tính phí trả muộn.

Vì Sao Game Thủ Ngày Càng Đòi Hỏi Thời Lượng Chơi Lâu Hơn?

Assassin's Creed Shadows: Nhân vật đang quan sát cảnh vật trong game, thể hiện thế giới mở rộng lớn và thời lượng chơi kéo dài.Assassin's Creed Shadows: Nhân vật đang quan sát cảnh vật trong game, thể hiện thế giới mở rộng lớn và thời lượng chơi kéo dài.

Có vẻ như xu hướng về thời lượng game đã rõ ràng. Trong vài năm qua, tôi liên tục thấy các game thủ phàn nàn trên các diễn đàn và mạng xã hội rằng game quá đắt so với số giờ họ có thể chơi. Nếu một trò chơi “chỉ” dài mười hoặc hai mươi giờ, dường như nó không đáng với mức giá bỏ ra.

Các tựa game AAA mới thường biến thời gian chơi kéo dài thành một phần của chiến lược marketing. Họ nói: “Hãy dành hàng trăm giờ với trò chơi của chúng tôi!”, nhưng lại không cho bạn biết rằng phần lớn những giờ đó sẽ là những trải nghiệm khá trống rỗng.

Chi Phí Phát Triển Game Tăng Vọt: Gánh Nặng Cho Nhà Sản Xuất Lẫn Game Thủ

Tay cầm PlayStation 5 đặt trên nhiều tờ tiền 100 đô la, minh họa chi phí phát triển game và giá game tăng cao.Tay cầm PlayStation 5 đặt trên nhiều tờ tiền 100 đô la, minh họa chi phí phát triển game và giá game tăng cao.

Bạn có lẽ đã đọc ít nhất một hoặc hai bài viết về việc ngân sách phát triển trò chơi điện tử đang “vượt ngoài tầm kiểm soát” như thế nào. Một tựa game lớn, chính thống hiện nay có thể tiêu tốn hàng trăm triệu đô la để sản xuất, và sau đó vẫn mất năm năm hoặc hơn để ra mắt một sản phẩm đầy lỗi, nửa vời mà chỉ thực sự ổn định sau một năm vá lỗi liên tục.

Cùng lúc đó, các nhà phát triển phải tăng giá game, rồi tích cực đẩy mạnh các hình thức kiếm tiền phụ trợ dưới dạng microtransaction. Toàn bộ xu hướng này không mang lại lợi ích cho ai, và chỉ khiến chúng ta có những trò chơi bị “phình to” che giấp đi phần cốt lõi tuyệt vời, đáng lẽ có thể là một game ngắn chất lượng.

Không Phải Cứ Ngắn Là Tệ: Giá Trị Thực Sự Của Game Ngắn Chất Lượng

Nếu tôi nhớ lại thời điểm sở hữu chiếc PlayStation 2 đầu tiên khi còn học đại học, tôi chỉ có thể chi trả để có khoảng một chục trò chơi cùng một lúc, bán đi những trò đã chơi xong để có tiền mua trò tiếp theo. Khi đó, tôi thà chi tiền cho một trò chơi như Final Fantasy X, vì tôi cần một thứ gì đó có thể giữ tôi bận rộn trong cả tháng.

Ngày nay, vấn đề không phải là game quá ngắn, mà là có quá nhiều game. Và, mặc dù chúng ta phàn nàn về chi phí của các trò chơi mới, các tựa game vẫn được giảm giá xuống mức gần như không đáng kể trong vòng một hoặc hai năm sau khi ra mắt. Vì vậy, hầu hết mọi người có lẽ không thiếu game để chơi.

Đây chỉ là một trong những lý do khiến tôi không nghĩ rằng có bất cứ điều gì sai với một “game ngắn chất lượng“. Khoảng mười đến hai mươi giờ cho một tựa game hành động phiêu lưu là quá đủ. Hãy nhìn vào Mass Effect, một game nhập vai “đậm đà” được coi là một trong những game hay nhất mọi thời đại, và hầu hết các lượt chơi chỉ kéo dài ở mức mười mấy hoặc hai mươi giờ. Ngay cả những người chơi hoàn thành tuyệt đối cũng chỉ dành khoảng 40 giờ trong game.

Biểu đồ thống kê thời lượng hoàn thành game Mass Effect theo dữ liệu từ HowLongToBeat, cho thấy thời gian chơi hợp lý.Biểu đồ thống kê thời lượng hoàn thành game Mass Effect theo dữ liệu từ HowLongToBeat, cho thấy thời gian chơi hợp lý.

So sánh điều đó với phần cuối cùng trong series, và thời gian chơi đã được “thổi phồng” lên đáng kể.

Biểu đồ thống kê thời lượng hoàn thành game Mass Effect Andromeda từ HowLongToBeat, minh họa xu hướng tăng thời gian chơi trong các phiên bản game mới.Biểu đồ thống kê thời lượng hoàn thành game Mass Effect Andromeda từ HowLongToBeat, minh họa xu hướng tăng thời gian chơi trong các phiên bản game mới.

Bạn sẽ thấy điều này trong nhiều series game, nơi tổng thời gian chơi đã được tăng lên, mặc dù mọi người có quyền truy cập vào nhiều game hơn và số giờ trong một ngày vẫn không đổi.

“Phù Phép” Nội Dung: Khi Số Lượng Che Lấp Chất Lượng

Tôi không muốn phàn nàn về việc có được những trò chơi cung cấp nhiều nội dung nếu chúng thực sự chất lượng. Những tựa game như Baldur’s Gate 3 và Kingdom Come: Deliverance 2 có những cuộc phiêu lưu khổng lồ, nhưng chúng được lấp đầy bởi nội dung độc đáo, chất lượng cao từ đầu đến cuối.

Điều đó không đúng với hầu hết các trò chơi bị “phình to” trên thị trường hiện nay. Một trong những ví dụ đáng buồn nhất phải kể đến series Assassin’s Creed. Trước đây, đây là những trò chơi hành động, cốt truyện chặt chẽ có thể hoàn thành dưới 30 giờ, ngay cả khi bạn cố gắng khai thác tối đa. Các phiên bản sau này như Assassin’s Creed: Odyssey có thời gian chơi để hoàn thành lên đến con số khổng lồ 150 giờ, với mức trung bình khoảng 100 giờ!

Bạn biết đấy, không sao cả, nhưng khi tôi thực sự chơi trò chơi này, hóa ra nó mất nhiều thời gian vì nhà phát triển đã nhồi nhét nội dung “phù phiếm” vào game. Không những thế, bằng cách sử dụng cơ chế RPG nhẹ nhàng, tiến trình cốt truyện chính bị khóa bởi cấp độ của bạn cho đến khi bạn phải “cày cuốc” đủ những thứ vô nghĩa để vượt qua phần tiếp theo của câu chuyện chính. Không cần phải nói, tôi chưa bao giờ hoàn thành tựa game này, nhưng thay vào đó, tôi đã chơi lại các phiên bản cổ điển của series.

Ngày nay, tôi đang tìm thấy những game ngắn chất lượng cao của mình trong phân khúc thị trường được gọi là “Double A”. Những tựa game như RoboCop: Rogue City, chỉ mất khoảng 15 giờ để khám phá và trải nghiệm mọi thứ đáng giá, và sau đó bạn có thể chơi lại ngay lập tức nếu muốn với chế độ “New Game Plus” mà người chơi đã khao khát. Tôi chỉ muốn nói rằng: thuốc nổ mạnh gói trong hộp nhỏ gọn.

Kết thúc một trò chơi không phải lúc nào cũng là việc tồi tệ. Thay vì chạy theo những tựa game dài lê thê với nội dung bị pha loãng, chúng ta nên tìm kiếm những trải nghiệm game ngắn chất lượng, nơi mỗi khoảnh khắc đều được trau chuốt và mang lại giá trị thực sự. Việc tập trung vào chất lượng hơn số lượng không chỉ mang lại lợi ích cho game thủ mà còn định hình một tương lai bền vững hơn cho ngành công nghiệp game.

Bạn nghĩ sao về xu hướng thời lượng game hiện nay? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới và đừng quên theo dõi thuthuatso.net để cập nhật thêm nhiều bài viết chuyên sâu về công nghệ và game!

Share
facebookShare on FacebooktwitterShare on TwitterpinterestShare on Pinterest
linkedinShare on LinkedinvkShare on VkredditShare on ReddittumblrShare on TumblrviadeoShare on ViadeobufferShare on BufferpocketShare on PocketwhatsappShare on WhatsappviberShare on ViberemailShare on EmailskypeShare on SkypediggShare on DiggmyspaceShare on MyspacebloggerShare on Blogger YahooMailShare on Yahoo mailtelegramShare on TelegramMessengerShare on Facebook Messenger gmailShare on GmailamazonShare on AmazonSMSShare on SMS
Post navigation
Previous post

Tại Sao Game Căng Thẳng Lại Giúp Bạn Thư Giãn Hơn Cả Game Giải Trí Nhẹ Nhàng?

Next post

Đánh giá Logitech MX Creative Console: Trợ Thủ Đắc Lực Hay Mảnh Ghép Rời Rạc Cho Adobe Workflow?

Administrator

Related Posts

Categories Game Thời Lượng Game: Chất Lượng Hay Số Lượng, Đâu Là Tương Lai?

Giải Mã I-Frames và Hitbox: Nâng Tầm Kỹ Năng Chơi Game Của Bạn

Categories Game Thời Lượng Game: Chất Lượng Hay Số Lượng, Đâu Là Tương Lai?

Những Tựa Game Có Lựa Chọn Khó Khăn Nhất Khiến Bạn Đau Đầu Suy Nghĩ

Categories Game Thời Lượng Game: Chất Lượng Hay Số Lượng, Đâu Là Tương Lai?

Cổng USB Xbox Có Thể Làm Gì? Khám Phá Những Tiện Ích Ít Ai Biết

Leave a Comment Hủy

Recent Posts

  • Tối Ưu Bảo Mật Firefox: 5 Cài Đặt Nâng Cao Cần Kích Hoạt Ngay
  • Tuta Ra Mắt Ứng Dụng Lịch Mã Hóa An Toàn: Tuta Calendar
  • Giải Mã I-Frames và Hitbox: Nâng Tầm Kỹ Năng Chơi Game Của Bạn
  • Plex Sẽ Ngừng Hỗ Trợ Drobo: Người Dùng Cần Làm Gì Ngay?
  • Những Tựa Game Có Lựa Chọn Khó Khăn Nhất Khiến Bạn Đau Đầu Suy Nghĩ

Recent Comments

Không có bình luận nào để hiển thị.
Copyright © 2025 Thủ Thuật Số - Powered by Nevothemes.
Offcanvas
Offcanvas

  • Lost your password ?