Nintendo chưa bao giờ tích hợp hệ thống thành tích tương tự PlayStation Trophies hay Xbox Achievements, và hãng sẽ tiếp tục duy trì truyền thống đáng trân trọng này trên Nintendo Switch 2. Đây thực sự là một quyết định khôn ngoan!
Trong một cuộc phỏng vấn với Polygon, Phó Chủ tịch “trải nghiệm người chơi và sản phẩm” của Nintendo đã trả lời ngắn gọn “Không” khi được hỏi liệu Switch 2 có mang hệ thống thành tích đến với hệ sinh thái của Nintendo hay không. Điều này dường như vẫn khiến nhiều game thủ, những người đã quen coi đây là một tính năng “hiện đại” trong ngành game, cảm thấy bối rối. Tuy nhiên, đối với chúng tôi, điều này cho thấy Nintendo vẫn giữ vững triết lý và biết rõ mình đang làm gì.
Sự “Thuần Khiết” Đáng Trân Trọng Của Nintendo Switch Nguyên Bản
Chúng tôi đã từng chia sẻ rằng một trong những điều được yêu thích nhất ở chiếc Nintendo Switch đời đầu chính là việc thiếu vắng hệ thống thành tích. Người chơi thường tận hưởng game vì bản thân giá trị của nó, và việc triển khai các thành tích trên những hệ máy khác đôi khi gây khó chịu.
Dĩ nhiên, nhiều người sẽ nói rằng bạn có thể “tắt thông báo”, nhưng nếu bạn thực sự dành thời gian trên các nền tảng có thành tích (dù là console hay PC), bạn sẽ biết rằng việc tắt thông báo không giúp che giấu chúng hoàn toàn. Chúng được đặt ở vị trí nổi bật trong giao diện người dùng, trong các ứng dụng liên quan đến tài khoản game của bạn, và gần như ở mọi nơi khác.
Nếu chỉ dừng lại ở đó, có lẽ chúng ta có thể chấp nhận được. Nhưng xét về khía cạnh thiết kế game, hệ thống thành tích thực sự là một yếu tố tiêu cực. Bởi lẽ, đây là một cách dễ dàng để khai thác hệ thống phần thưởng dopamine mang tính cưỡng chế trong não bộ của bạn, tách biệt hoàn toàn khỏi trải nghiệm gameplay vốn có. Nó trở thành một cách để thúc đẩy người chơi tiếp tục chơi mà không liên quan gì đến giá trị nội tại của trò chơi. Điều tồi tệ nhất là nó thúc đẩy những thay đổi trong thiết kế game, bao gồm cả việc làm phình to các tựa game với vô số vật phẩm sưu tầm vô nghĩa và những yếu tố gây xao nhãng khác.
Dấu Hiệu Cho Thấy Nintendo Luôn Đặt Gameplay Lên Hàng Đầu
Việc Nintendo từ chối thêm hệ thống thành tích không phải là dấu hiệu của sự lạc hậu. Thay vào đó, đây là sự từ chối làm loãng các tựa game của họ và tránh xa những động lực thiết kế game lệch lạc mà hệ thống thành tích có thể mang lại. Nhìn chung, các trò chơi của Nintendo là những ví dụ tuyệt vời về các tựa game lấy gameplay làm trọng tâm.
Giao diện game The Legend of Zelda: Breath of the Wild, minh họa trải nghiệm gameplay độc đáo trên Switch
Mặc dù chắc chắn có những phần tùy chọn trong game của họ khuyến khích người chơi khám phá hoặc thử nghiệm những điều khác biệt, nhưng không có áp lực bên ngoài nào buộc bạn phải đào sâu những khía cạnh đó. Bản thân các trò chơi phải đủ hấp dẫn dựa trên giá trị của chính chúng. Người chơi đã dành hàng nghìn giờ vào Breath of the Wild để vượt qua giới hạn của hệ thống gameplay và khám phá mọi ngóc ngách tìm kiếm bí mật mà không cần đến hệ thống thành tích.
Không có thời gian hay tài nguyên thiết kế game nào bị lãng phí vào việc biên soạn danh sách “việc cần làm” cho người chơi. Thay vào đó, bạn có thể tự mình chủ động để đạt được điều mình muốn từ trò chơi.
Hệ Thống Thành Tích: “Thuốc Độc” Thầm Lặng Của Ngành Game
Khi hệ thống thành tích lần đầu tiên phổ biến trong giới game thủ, chúng tôi không mấy chú ý đến chúng. Dường như vô hại, và nếu mọi người thích, thì điều đó cũng tốt.
Tuy nhiên, theo thời gian, khi chúng tôi chứng kiến cách các trò chơi thay đổi để phản ứng với sự tồn tại và hiệu quả của hệ thống thành tích, một số tựa game đã biến thành những thứ mà chúng tôi không còn muốn chơi nữa.
Tệ hơn nữa, không thiếu những ví dụ trên mạng xã hội và các diễn đàn game về những người quan tâm đến thành tích hơn là chính trò chơi thực sự. Họ sẽ không chơi những tựa game không có thành tích, hoặc ít nhất là thiếu một “Platinum Trophy” tương đương của PSN. Ngoài ra còn có một vòng luẩn quẩn độc hại của sự so sánh xã hội, nơi một số người không coi một trò chơi là hoàn chỉnh trừ khi ai đó đã đạt được tất cả các thành tích.
Hệ thống máy chơi game Xbox và PlayStation cạnh nhau, đại diện cho các nền tảng có hệ thống thành tích phức tạp
Chúng tôi cũng đã quan sát thấy các “thợ săn cúp” cày cuốc qua những trò chơi mà họ không hề thích hoặc không cảm thấy thú vị chỉ để lấy thành tích, hoặc tăng số lượng cúp của họ bằng cách mua và hoàn thành các tựa game “shovelware” (game rác) chỉ tồn tại để người chơi có thể dễ dàng “mua” Platinum Trophy. Đây là một hành vi mà Sony đã cấm vào cuối năm 2022.
Bằng cách đơn giản là “nói không” với thành tích, Nintendo đang tránh được tất cả những rắc rối này, và chúng tôi tin rằng đó là một quyết định đúng đắn.
Nintendo Nên Tiếp Tục Cuộc Chiến Chính Nghĩa Này
Chúng tôi vẫn thường nghe ý kiến cho rằng Nintendo sẽ hưởng lợi từ hệ thống thành tích và sẽ thu hút thêm nhiều người chơi hơn. Đây có vẻ là một lập luận đáng ngờ khi nhìn vào thế hệ console hiện tại, nơi máy chơi game của Nintendo là console bán chạy thứ hai mọi thời đại, và thậm chí có thể vượt qua PlayStation 2 để giành lấy vị trí quán quân trong tương lai.
Thật khó để hình dung một kịch bản mà Switch có thể thành công hơn nữa, và chúng tôi đặc biệt không thấy việc thiếu thành tích sẽ gây ra bất kỳ thiệt hại nào cho triển vọng của Nintendo Switch 2. Không có nhược điểm nào cho Nintendo, và chỉ có lợi ích cho những người như chúng tôi — những người yêu thích trò chơi vì bản chất của nó, không phải vì việc hoàn thành những danh sách tùy tiện.
Bạn nghĩ sao về quyết định của Nintendo? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!