Trong một động thái đáng chú ý, SteamDB vừa bổ sung một tính năng mới cho phép người dùng ẩn các trò chơi được phát triển bằng trí tuệ nhân tạo (AI). Sự ra đời của bộ lọc này xuất phát từ quy định của Steam được thiết lập vào năm ngoái, yêu cầu các nhà phát triển phải công khai nếu họ sử dụng AI tạo sinh trong game của mình. Đây là bước tiến quan trọng trong việc tăng cường sự minh bạch, giúp người mua đưa ra quyết định thông minh hơn về các sản phẩm công nghệ họ lựa chọn dựa trên quan điểm cá nhân về nội dung do AI tạo ra.
Quy Định Của Steam và Sự Cần Thiết Của Bộ Lọc SteamDB
Về cơ bản, quy định của Steam yêu cầu các nhà phát triển phải tiết lộ rõ ràng trên trang cửa hàng của game nếu họ sử dụng AI tạo sinh. Thông tin này mang lại giá trị thiết thực, hỗ trợ người mua tiềm năng trong việc cân nhắc kỹ lưỡng trước khi chi tiêu. Tuy nhiên, bản thân Steam lại không cung cấp một bộ lọc tích hợp sẵn cho các trò chơi được tạo bằng AI, và đây chính là khoảng trống mà SteamDB đã chủ động lấp đầy bằng cách bổ sung tính năng này.
Cách Thức Hoạt Động Và Phạm Vi Của Bộ Lọc AI Trên SteamDB
Bộ lọc mới này sử dụng thẻ “AI Content Disclosed” (Nội dung AI đã được công bố) và hiện đã đánh dấu hơn 4.900 tựa game trên Steam đã khai báo sử dụng AI tạo sinh. Thẻ này cho phép người dùng dễ dàng lựa chọn hiển thị hoặc loại bỏ các trò chơi này khỏi kết quả tìm kiếm của họ. Điều đáng lưu ý là việc một trò chơi không có nhãn nội dung AI không đồng nghĩa với việc nó không sử dụng AI; các nhà phát triển có trách nhiệm thông báo cho Steam nếu có, và việc không làm như vậy sẽ vi phạm quy tắc của Steam.
Người dùng SteamDB có thể dễ dàng áp dụng bộ lọc bằng cách thêm “&tagid=-1368160” vào cuối URL hoặc sử dụng tùy chọn “Filter by user tags” trên SteamDB để tìm bộ lọc này. Mặc dù tính năng này hoạt động khá hiệu quả, nhưng nó không hoàn hảo. Trên thực tế, có trường hợp bộ lọc vẫn hiển thị nội dung được tạo bằng AI ngay cả khi đã áp dụng, dù thông tin này được liệt kê rõ ràng trên trang Steam.
Hạn Chế Và Lỗ Hổng Của Bộ Lọc SteamDB
Một ví dụ điển hình là dòng game Call of Duty không bị bộ lọc này loại bỏ, mặc dù trang cửa hàng giải thích rằng “đội ngũ của chúng tôi sử dụng các công cụ AI tạo sinh để hỗ trợ phát triển một số tài sản trong game.” Call of Duty là một thương hiệu nổi tiếng với việc sử dụng AI, và Activision đã thừa nhận điều này sau khi bị phát hiện thông qua màn hình tải Santa sáu ngón. Wired cũng báo cáo rằng AI đã được sử dụng trong MW3 và các nghệ sĩ đã bị buộc phải sử dụng AI.
Nếu SteamDB không thể phát hiện một series game nổi tiếng đã công khai sử dụng AI ngay trên trang Steam của mình, thì bộ lọc này chưa thực sự hiệu quả như kỳ vọng. Tuy nhiên, đây vẫn là một cách tuyệt vời để lọc hầu hết các trò chơi sử dụng AI, và suy cho cùng, đây không phải là nhiệm vụ mà SteamDB nên phải thực hiện.
Yêu Cầu Minh Bạch Và Quan Điểm Trái Chiều Về AI Trong Ngành Game
Sự ra đời của bộ lọc này cho thấy một nhu cầu ngày càng tăng về tính minh bạch trong việc sử dụng AI tạo sinh trong phát triển game. Chính vì vậy, một bộ lọc chính thức trên Steam là điều cần thiết. Steam đã yêu cầu sự minh bạch, nhưng lại chưa cung cấp một cách dễ dàng để người dùng tránh các tựa game này.
Việc AI là một yếu tố gây tranh cãi đến mức một số nhà phát triển độc lập đang tự thêm nhãn “no generative AI” vào các trang cửa hàng của họ. Tuy nhiên, đây là một sự phân chia rõ rệt khi cả các nhà phát triển độc lập và các studio lớn đều có những quan điểm khác nhau. Mặc dù có vẻ như đây là một cuộc chiến không cân sức chống lại AI, nhưng thật khó để gạt bỏ một trò chơi hay, bất kể nó được tạo ra như thế nào.
AI Và Lợi Nhuận: Bài Học Từ Call of Duty Và Các Công Nghệ Khác
Việc Activision công khai sử dụng AI cho thấy rằng dư luận không phải là yếu tố ngăn cản việc áp dụng AI, và lợi nhuận liên tục của series Call of Duty là minh chứng. Việc biết một trò chơi sử dụng AI trong quá trình tạo ra nó không đủ để người chơi từ bỏ, và các doanh nghiệp sử dụng đường tắt công nghệ vẫn không ngăn cản được khách hàng miễn là sản phẩm vẫn đạt chất lượng tốt.
Một ví dụ điển hình là công nghệ motion capture (ghi hình chuyển động), mà Pixar từng kịch liệt phản đối và giờ đây gọi hoạt hình không sử dụng motion capture là “genuine animation” (hoạt hình chân chính).
Trích dẫn của Pixar về "genuine animation" và motion captureBất chấp việc từng phản đối motion capture, một trong những người sáng lập Pixar, Ed Catmull, đã phát minh ra Tweening, một công nghệ tự động điền các khung hình giữa cho các họa sĩ hoạt hình. Liệu đó cũng không phải là một đường tắt sao? Đây là một cuộc tranh luận về việc liệu công nghệ mới (trong trường hợp này là AI) có phải là tương lai hay thực sự gây bất lợi cho ngành công nghiệp.
Kết Luận
SteamDB ít nhất đã tạo ra một công cụ giúp người mua có quyền lựa chọn về nội dung họ muốn tiêu thụ. Tuy nhiên, việc kiểm tra lại trang cửa hàng chính thức vẫn là một ý tưởng tốt để đảm bảo bộ lọc không gặp lỗi. Tương lai của AI trong ngành game vẫn còn nhiều tranh cãi, nhưng sự minh bạch và quyền lựa chọn của người dùng chắc chắn là yếu tố cốt lõi.
Bạn nghĩ sao về việc sử dụng AI trong phát triển game và tính năng lọc game AI của SteamDB? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!