Resident Evil: Requiem, phiên bản game chính thứ chín trong series kinh dị sinh tồn huyền thoại Resident Evil, đã chính thức được công bố tại sự kiện Summer Game Fest 2025. Trò chơi dự kiến ra mắt vào ngày 27 tháng 2 năm 2026 trên các nền tảng PS5, Xbox Series X/S và PC. Là một fan hâm mộ cuồng nhiệt của vũ trụ Resident Evil kể từ khi Resident Evil 4 phát hành trên GameCube, tôi luôn dành một sự quan tâm đặc biệt cho mỗi phiên bản mới.
Capcom đã và đang thể hiện xuất sắc với thương hiệu này trong khoảng 10 năm trở lại đây. Do đó, tôi có những kỳ vọng rất lớn dành cho Requiem. Dưới đây là những điều tôi mong muốn được thấy trong chương thứ chín của Resident Evil, cũng như những khía cạnh mà tôi sẽ không phàn nàn nếu Capcom quyết định thay đổi.
Ưu Tiên Kinh Dị Sinh Tồn Hơn Hành Động
Góc nhìn thứ nhất đáng sợ trong Resident Evil 7, minh họa sự trở lại kinh dị sinh tồn.
Phải thừa nhận, Resident Evil 4 là tựa game chính đã đưa tôi đến với series. Đây cũng là phiên bản bắt đầu chuyển đổi Resident Evil sang cơ chế thiên về hành động hơn. Những yếu tố kinh dị sinh tồn cốt lõi của bản gốc năm 1996 như điều khiển tank, phải cẩn thận tìm kiếm đạn dược hay cuộn băng lưu game gần như biến mất.
Mặc dù tôi vẫn nghĩ Resident Evil 4 đáng sợ theo một cách riêng, nhưng trừ khi bạn là người chơi dễ hoảng loạn và vung súng liên tục, việc tìm kiếm đạn và nâng cấp trong game không quá khó khăn. Capcom cũng đã chuyển sang một góc nhìn camera mới mẻ (kết hợp giữa góc nhìn thứ nhất và thứ ba), điều này mang tính cách mạng cho ngành game nói chung. Tuy nhiên, tôi nghĩ chính điều này cũng làm giảm đi phần nào sự đáng sợ của trò chơi.
Nhanh chóng đến năm 2017, khi Resident Evil 7 ra mắt. Dưới sự chỉ đạo của Koshi Nakanishi, chương thứ bảy của Resident Evil đã hoàn toàn chuyển sang góc nhìn thứ nhất, đồng thời gợi lại tâm lý “tìm kiếm tài nguyên” mà người chơi đã từng trải nghiệm. Tôi thực sự yêu thích Resident Evil với góc nhìn thứ nhất và tôi muốn có trải nghiệm căng thẳng tương tự khi chơi RE9.
Điều này thực chất sẽ đòi hỏi một bước lùi nhẹ cho Capcom, vì Resident Evil Village (RE8) đã tăng cường yếu tố hành động và đấu súng trở lại. Tôi thậm chí sẽ rất vui nếu chúng ta có thể tìm được một điểm cân bằng ở giữa. Tôi chỉ không muốn cảm thấy mình là một cỗ máy tiêu diệt quái vật bất khả chiến bại.
Giảm Bớt Sự “Campy” (Nhưng Vẫn Cần Một Chút)
Leon S. Kennedy chiến đấu với những tín đồ trong Resident Evil 4, minh họa phong cách hành động và "campy" đặc trưng.
Những cốt truyện theo phong cách phim B-movie rẻ tiền là một phần không thể thiếu của thương hiệu Resident Evil. Chín trên mười lần, nguyên nhân của tất cả những nỗi kinh hoàng bạn đang chiến đấu (hoặc chạy trốn) đều có thể được truy về công ty độc ác yêu thích của mọi người, Umbrella. Thêm vào đó là một vài nhân vật phản diện kiểu B-movie với vấn đề tự cao, một nhân vật chính với chữ “anh hùng” xăm trên trán, và bạn đã có một tựa game Resident Evil!
Đây là lý do tại sao Resident Evil 7 lại gây được tiếng vang lớn hơn với tôi. Capcom đã giới thiệu một nhân vật chính hoàn toàn mới cho series: một anh chàng tên Ethan Winters chỉ muốn đến Louisiana để giải cứu vợ mình. Mặc dù câu chuyện của RE7 cuối cùng cũng liên quan đến Umbrella, nhưng việc người chơi bị “mắc kẹt” với Ethan—thay vì những tay thiện xạ và chuyên gia võ thuật như Leon S. Kennedy hay Chris Redfield—tạo cảm giác như một bước đi đúng hướng.
Ethan gần gũi hơn với bạn và tôi. Anh ấy không phải là một chuyên gia phòng thủ (anh ấy bị mất tay trong 10 phút đầu game), và trong phần lớn thời gian chơi, anh ấy cũng sợ hãi như tôi vậy. Việc tránh xa hình mẫu anh hùng hành động đã giúp series trở nên thực tế hơn. Đối với RE9, chúng ta sẽ có một nhân vật chính mới khác dưới dạng Grace Ashcroft, một đặc vụ FBI trẻ tuổi đã có mối liên hệ với một nhân vật Resident Evil không phải dòng chính, phóng viên Alyssa Ashcroft (từ Resident Evil: Outbreak năm 2003).
Grace được giao nhiệm vụ điều tra một khách sạn đổ nát nơi mẹ cô bị sát hại tám năm trước, điều này nghe có vẻ là một vấn đề lớn hơn nhiều so với những gì Ethan đã tự dấn thân vào. Trailer cũng có một số đoạn hồi tưởng nhanh, một chút điên rồ của quái vật và một vài người đàn ông trông có vẻ ác độc. Về mặt lý thuyết, điều này trông và cảm thấy “campy” hơn và có khả năng phức tạp hơn một chút so với hai tựa game Resident Evil chính gần đây, nhưng tôi hy vọng mình sẽ sai.
Tôi cũng không muốn chơi một tựa game Resident Evil tự coi trọng bản thân như The Last of Us. Tôi cần một mức độ “campy” nhất định trong các game Resident Evil của mình, dù chỉ với liều lượng vừa phải vào đúng thời điểm.
Thiết Kế Quái Vật Đủ Sức Ám Ảnh Ác Mộng
Leon S. Kennedy đối đầu trùm làng trong Resident Evil 4 Remake trên PlayStation 5, thể hiện thiết kế quái vật ấn tượng.
Tôi vẫn nhớ khi xem trailer của Resident Evil: Village lần đầu tiên. Ngay cả trước khi tựa game RE hiện lên màn hình, tôi đã bị cuốn hút. Tại sao ư? Bởi vì những kẻ thù này trông thật đáng sợ. Và ngay cả sau khi chơi game, tôi vẫn còn rùng mình với lũ Lycan và Lady Dimitrescu (bất cứ thứ gì mang phong cách Gothic và ma cà rồng đều làm tôi sởn gai ốc). Tôi cũng cho rằng gia đình Baker trong Resident Evil 7 cũng lạnh gáy; mặc dù tôi nghĩ game trở nên bớt đáng sợ hơn khi tiến triển.
Tôi muốn nhiều “nhiên liệu cho ác mộng” hơn nữa. May mắn thay, có vẻ như lời cầu nguyện của tôi đang trên đà được đáp ứng. Có một số hình ảnh thực sự đáng lo ngại và ghê tởm trong trailer của RE9. Capcom thậm chí đã quyết định kết thúc trailer bằng nụ cười nhe răng to của một sinh vật bí ẩn nào đó. Xin hãy cho tôi thêm nhiều điều như vậy!
À, và một lời về các nhân vật phản diện chính: Tôi yêu những kẻ xấu hoành tráng như Lord Saddler và Albert Wesker cũng như bất kỳ fan Resident Evil nào khác, nhưng một trong những phần đáng sợ nhất của RE7 lại là việc thiếu vắng một siêu phản diện. Thay vào đó, cái ác bao trùm là một tình huống “khoa học đã đi sai hướng một cách kinh khủng”. Về mặt kỹ thuật, tất cả những gì Evelyn (một vũ khí sinh học dưới hình dạng một cô bé) muốn chỉ là một người mẹ và một người cha. Cô ta chỉ vô tình làm hại rất nhiều người trên con đường tìm kiếm một gia đình hạnh phúc.
Hạn Chế Tối Đa Nội Dung Tải Về (DLC)
Leon S. Kennedy và thương nhân trong Resident Evil 4 Remake trên PlayStation 5.
Hãy tin tôi: tôi nghĩ DLC hoàn toàn có chỗ đứng trong thế giới trò chơi điện tử. Tôi chỉ không nghĩ những phần mở rộng mang tính chương hồi này làm được nhiều điều để nâng cao vũ trụ Resident Evil. Và đây là ý kiến của một người đã thích tất cả các câu chuyện phụ và phần mở rộng cốt truyện chính của các nội dung DLC như Not a Hero và End of Zoe của RE7. Tôi thậm chí còn thích DLC Shadows of Rose của RE8. Nhưng càng có nhiều mối liên hệ với cốt truyện chính, tôi càng cảm thấy câu chuyện cốt lõi kém chân thực hơn.
Các DLC Resident Evil gần đây cũng có xu hướng thiên về hành động và các phong cách gameplay khác. Shadows of Rose và RE8 thậm chí còn mang trở lại camera góc nhìn thứ ba (tùy chọn cho game chính).
Thêm vào đó, càng nhiều thứ được giải thích hoặc tập trung lại từ một góc nhìn hơi khác, người chơi càng nhận được nhiều thông tin nền hơn. Tôi nghĩ các tựa game Resident Evil ở trạng thái tốt nhất khi người chơi không biết ai, cái gì, ở đâu, khi nào hay tại sao của những nỗi kinh hoàng mà họ bị đẩy vào.
Tháng Hai Như Xa Xôi Vô Tận
Như đã đề cập, Capcom sẽ phát hành tựa game Resident Evil mới nhất vào ngày 27 tháng 2 năm 2026. Chỉ còn chưa đầy một năm nữa, nhưng quả thực, khi có một tựa game Resident Evil đang đến gần, cảm giác như thể đêm Giáng sinh sẽ không bao giờ đến vậy. Dù sao đi nữa, tôi nóng lòng được “ngấu nghiến” Requiem, bất kể nó thỏa mãn hay phủ nhận những sở thích và không thích cá nhân của tôi.