Trong vài năm gần đây, nhiều tựa game kinh điển vĩ đại nhất đã nhận được các phiên bản làm lại (remake) hoàn toàn mới. Tuy nhiên, không ít game thủ đang kêu gọi các nhà phát triển ngừng xu hướng này. Mặc dù một số bản remake thực sự là những sự tái tưởng tượng đầy sáng tạo cho các tựa game ra đời hàng thập kỷ trước, nhưng nhiều phiên bản làm lại gần đây lại có vẻ khá vô nghĩa.
Với sự phổ biến ngày càng tăng của game remake, các nhà phát triển đã bắt đầu chuyển hướng tập trung từ việc cập nhật những tựa game kinh điển lỗi thời sang việc bán lại những trò chơi tương đối gần đây mà vẫn đáp ứng tốt các tiêu chuẩn hiện đại. Dù vậy, ngay cả những bản remake này cũng có thể mang lại những cải tiến đáng kể và bổ sung cần thiết cho những tựa game vốn đã được yêu thích.
Những Bản Remake Đỉnh Cao: Hồi Sinh và Nâng Tầm Trải Nghiệm Cũ
Cloud Strife với thanh kiếm Buster Sword nổi tiếng trong Final Fantasy VII Remake Intergrade.
Rất nhiều tựa game retro từng được coi là “đột phá” ở thời điểm ra mắt đã không giữ được phong độ theo thời gian. Tiêu chuẩn về đồ họa và lối chơi game đã liên tục tăng lên từ những năm 80 và 90, khiến nhiều trò chơi từ những thập kỷ đó dần bị vượt qua bởi các bản phát hành gần đây hơn. Rõ ràng, đây không phải lỗi của các nhà phát triển gốc, và hầu hết các game từ thời kỳ đó vẫn đứng vững trước thử thách của thời gian – dù có một số khía cạnh đã lỗi thời. Tuy nhiên, điều này đồng nghĩa với việc những người chơi đã quen với sự tiện lợi của game hiện đại thường khó tận hưởng các tác phẩm kinh điển.
Những bản remake xuất sắc nhất không chỉ đơn thuần là khoác lên một lớp “áo mới” cho các tựa game cũ. Chúng hoặc đại tu trải nghiệm gốc với những cải tiến lớn và cơ chế hiện đại, hoặc mang đến một sự tái tưởng tượng hoàn toàn cho những tựa game biểu tượng nhất của ngành. Trong một số trường hợp, một bản remake có thể bao gồm cả hai yếu tố này.
Điển hình như trường hợp của Final Fantasy VII, những người hâm mộ lối chơi hành động tốc độ, điện ảnh trong các bản Final Fantasy mới hơn có thể gặp khó khăn khi trải nghiệm mô hình nhân vật khối vuông và hệ thống chiến đấu theo lượt có phương pháp của phiên bản gốc. Final Fantasy VII: Remake – cùng với phần tiếp theo trực tiếp là Final Fantasy VII: Rebirth – đã giải quyết vấn đề này bằng cách giới thiệu một cơ chế thời gian thực mới mẻ, thay thế các menu theo lượt bằng một hệ thống chiến đấu chặt chém (hack-and-slash) hấp dẫn hơn nhiều.
Phiên bản Remake cũng tái hiện thế giới và nhân vật của VII với đồ họa tuyệt đẹp mà người hâm mộ mong đợi từ các game Final Fantasy hiện đại, thậm chí còn mở rộng nội dung game gốc với các yếu tố cốt truyện mới và nhiệm vụ phụ.
Các nhân vật Aerith, Tifa, Yuffie và Cloud từ Final Fantasy VII Rebirth tiến vào khu giải trí Gold Saucer.
Ngay cả khi bạn lớn lên cùng các tựa game retro, bạn có thể nhận thấy rằng một số trò chơi yêu thích của mình đã không còn hay như bạn nhớ. Bản Resident Evil gốc có thể đã từng rất đáng sợ khi ra mắt vào năm 1996, nhưng nó nhạt nhòa so với nhiều game kinh dị ra đời sau này. Điều đó không có nghĩa là nó hoàn toàn lỗi thời, nhưng những người chơi lần đầu sẽ thấy rằng các mô hình đồ họa ít chi tiết (low-poly) và hệ thống điều khiển khó chịu của game thường làm giảm đi nỗ lực tạo cảm giác kinh hoàng.
Mặt khác, các bản remake của Resident Evil và Resident Evil 2 đã biến những tác phẩm kinh dị kinh điển của PS1 với đồ họa chi tiết tuyệt đẹp, những sửa lỗi cần thiết và nhiều thay đổi mạnh mẽ, khiến chúng đáng sợ hơn rất nhiều so với bản gốc.
Jill Valentine trong Resident Evil (2002), một bản remake thành công của trò chơi kinh dị.
Ngoài việc hồi sinh các game cũ cho khán giả hiện đại, các bản remake còn được sử dụng để khôi phục các thương hiệu đã lâu không hoạt động. Thành công của các bản remake như Crash Bandicoot N. Sane Trilogy và Trials of Mana đã truyền cảm hứng cho việc phát triển các phần game hoàn toàn mới trong series tương ứng. Mặc dù các series này có thể trở lại với các phần tiếp theo mới, nhưng các bản remake đóng vai trò là cách tốt nhất để giới thiệu lại những thương hiệu này cho một thế hệ người chơi mới.
Cũng có một vài lý do thực tế tại sao một số series lại nhận được bản remake trước khi phát hành một phần mới chính thức. Trong nhiều trường hợp, remake đóng vai trò như một cách để thăm dò sự quan tâm của người chơi đối với một series cũ. Nếu bản remake hoạt động tốt, các nhà phát triển có thể thấy rằng có đủ nhu cầu để tiếp tục phát triển phần tiếp theo. Remake cũng là những dự án có rủi ro thấp – thường yêu cầu ít thời gian và tài nguyên hơn so với việc phát triển một phần tiếp theo hoàn chỉnh – nghĩa là một bản remake không thành công sẽ không gây tổn thất lớn bằng việc một tựa game hoàn toàn mới thất bại.
Remake: Người Hùng Bảo Tồn “Lost Media” Của Lịch Sử Game
James Sunderland nhìn vào gương trong Silent Hill 2 (2024), bản remake của trò chơi kinh dị cổ điển.
Ngoài việc hiện đại hóa các tác phẩm kinh điển, các bản remake còn tồn tại để đảm bảo các game cũ vẫn có thể chơi được dưới mọi hình thức – ngay cả khi chúng không phải là bản phát hành gốc. Mặc dù các bản remaster và port thường đảm nhận vai trò này, nhưng không phải game nào cũng có những lựa chọn đó. Vì nhiều lý do khác nhau, một số game đơn giản là không thể phát hành lại trên các hệ máy console hiện đại, điều này khiến các bản remake càng trở nên quan trọng để giữ cho các tựa game này luôn có sẵn.
Thật không may, không phải mọi tựa game trong lịch sử đều được bảo tồn hoàn hảo, và mã nguồn của nhiều game retro đã bị mất theo thời gian. Không chỉ những tác phẩm kinh điển ít người biết đến mới biến mất, mà một số game biểu tượng nhất mọi thời đại cũng đang trở thành “lost media” (phương tiện truyền thông bị thất lạc).
Ví dụ, việc mất mã nguồn của các game Silent Hill và Spyro đời đầu đã ngăn cản chúng được port sang các hệ máy console khác – ít nhất là không ở trạng thái hoàn chỉnh. Bộ sưu tập Silent Hill HD Collection đã cố gắng remaster các game Silent Hill thứ hai và thứ ba bằng cách sử dụng các bản dựng phát triển chưa hoàn thiện, nhưng điều này dẫn đến việc các bản remaster bị nhiều lỗi và vấn đề đồ họa không có trong bản gốc. Vì vậy, khi remaster và port không phải là lựa chọn cho những game này, cách duy nhất để đưa chúng lên các nền tảng hiện tại là thông qua các bản remake.
Các bản remake không bao giờ là bản tái tạo hoàn hảo trải nghiệm gốc của trò chơi, mặc dù các thay đổi của chúng có thể khác nhau giữa những cải tiến nhỏ và những chỉnh sửa lớn về các tính năng cơ bản. Hầu hết các bản remake thuộc về loại đầu tiên, chẳng hạn như Spyro Reignited Trilogy, giữ gần như mọi khía cạnh của các game Spyro thời PS1 đồng thời cải thiện sơ đồ điều khiển và bổ sung nhạc nền động mới.
Spyro đang bay xa khỏi kẻ thù trong Spyro Reignited Trilogy, bản remake của loạt game kinh điển.
Ngược lại, một số bản remake lại có những thay đổi đáng kể so với tài liệu gốc. Những bản remake này đi quá xa so với thiết kế ban đầu, đến mức chúng có thể được coi là những trò chơi cơ bản khác biệt. Ví dụ, bản remake của Silent Hill 2 có nhiều khác biệt lớn so với phiên bản PS2, thay thế hệ thống chiến đấu cố tình vụng về bằng lối bắn súng góc nhìn thứ ba mượt mà hơn – mặc dù những cuộc chạm trán với kẻ thù trong bản remake vẫn đáng sợ như bản gốc. Thị trấn Silent Hill cũng được mở rộng đáng kể trong bản remake với việc bổ sung các khu vực mới và bố cục được phối lại cho các địa điểm quen thuộc.
Mặc dù có nhiều thay đổi, bản remake của Silent Hill 2 vẫn giữ được bản sắc cốt lõi của bản gốc bằng cách giữ nguyên cốt truyện và phong cách nghệ thuật. Cách miêu tả Silent Hill vẫn giống như một thị trấn Mỹ buồn ngủ được bao phủ bởi màn sương mù, những con quái vật của nó vẫn là sự pha trộn kinh hoàng của kinh dị cơ thể và biểu tượng tâm lý, và câu chuyện của nó khám phá cùng chủ đề về đau buồn và tội lỗi đã định hình bản gốc.
Hình ảnh chụp màn hình Silent Hill 2 Remake, cho thấy bầu không khí u ám và nhân vật chính.
Bản remake có thể không phải là bản tái tạo y hệt người tiền nhiệm trên PS2, nhưng đó có lẽ là lý do tại sao nó thành công trong việc bảo tồn di sản định nghĩa thể loại của Silent Hill 2. Bằng cách loại bỏ lối chơi lỗi thời, bản remake cho phép người chơi mới cuối cùng trải nghiệm câu chuyện vượt thời gian của Silent Hill 2 mà không bị phân tâm bởi tuổi tác của nó.
Góc Khuất Của Xu Hướng Remake: Khi Nào Là “Vô Nghĩa”?
Ellie ngắm nhìn đàn hươu cao cổ trong The Last of Us: Part 1, một bản remake gây tranh cãi về sự cần thiết.
Đáng tiếc, hầu hết các bản remake hiện đại dường như chỉ tồn tại như những lựa chọn thay thế đẹp mắt hơn cho các bản remaster. Các bản remake gần đây như The Last of Us: Part 1 và Until Dawn gần như giống hệt bản gốc, với những thay đổi duy nhất là những cải tiến nhỏ có thể dễ dàng đưa vào một bản remaster.
Thật khó chấp nhận khi một vài bản remake được mong đợi lại hóa ra tệ hơn bản gốc. Bản remake của Resident Evil 3 đã cắt bỏ nhiều khu vực và phân cảnh biểu tượng xuất hiện trong chiến dịch của phiên bản PS1. Hơn nữa, nó cũng loại bỏ toàn bộ cơ chế gameplay như hệ thống lựa chọn cho phép người chơi đưa ra quyết định ảnh hưởng đến các sự kiện cốt truyện chính và thay đổi độ khó của các cuộc chạm trán sau này.
Pokémon Brilliant Diamond và Shining Pearl cũng là những bản remake kém hấp dẫn, không chỉ giới thiệu hàng loạt vấn đề kỹ thuật và lỗi không mong muốn mà còn bỏ qua các tính năng đã được thêm vào trước đó trong Pokémon Platinum. Một bản remaster hoặc port đơn giản có lẽ đã tốt hơn nhiều so với những bản remake “nửa vời” này.
Giao diện game Pokémon Brilliant Diamond và Shining Pearl, các bản remake đã gây thất vọng cho nhiều game thủ.
Không có nhiều tựa game thực sự cần một bản remake. Hầu hết các tựa game retro có thể dễ dàng đưa lên các hệ máy console hiện đại bằng một bản remaster đơn giản. Trừ khi game đã “lão hóa” kém hoặc không thể port lên các nền tảng hiện đại, thì không cần thiết phải có một bản remake.
Tuy nhiên, những bản remake “vô nghĩa” không nhất thiết là xấu. Các phiên bản gốc của Resident Evil 4 và Dead Space vẫn giữ được phong độ đáng kinh ngạc so với kỳ vọng hiện đại và chắc chắn không cần phải được làm lại. Mặc dù vậy, các bản remake gần đây của chúng lại nằm trong số những game kinh dị hay nhất được phát hành trong những năm gần đây. Điều khiến các phiên bản mới của Resident Evil 4 và Dead Space khác biệt so với các bản remake khác là khả năng tự phân biệt với các trò chơi gốc. Thay vì cố gắng tái tạo hoàn hảo bản gốc, cả hai bản remake đều xây dựng dựa trên tài liệu nguồn của chúng với những ý tưởng mới và những thay đổi thú vị.
Issac Clarke chiến đấu với Necromorph trong Dead Space (2023), bản remake thành công của trò chơi kinh dị không gian.
Bản remake của Resident Evil 4 đã biến lối chơi “dừng và bắn” từ bản gốc thành một màn trình diễn hành động bùng nổ của gun-fu và đỡ đòn bằng cưa máy. Các tính năng mới được bổ sung và tốc độ tổng thể nhanh hơn giúp bản remake tạo cảm giác như một sự tái tưởng tượng mới mẻ của Resident Evil 4 chứ không phải là một sự lặp lại vô nghĩa. Ngay cả bản remake của Dead Space, mặc dù có nhiều điểm chung với bản gốc, cũng cải thiện đáng kể cốt truyện và thiết kế màn chơi, đồng thời tận dụng phần cứng hiện tại để tái hiện những quái vật đáng sợ một cách chi tiết hơn.
Remake Không Phải Lúc Nào Cũng Cần Được “Biện Minh”
Thật đáng thất vọng khi thấy những tác phẩm kinh điển retro bị bỏ qua để ưu tiên các bản remake của những game chỉ mới phát hành hơn một thập kỷ trước. Tuy nhiên, ngay cả những bản remake tưởng chừng vô nghĩa cũng có thể mang lại điều gì đó mới mẻ. Cho dù đó là sự tái tạo hoàn toàn các cơ chế game cũ hay một bản cập nhật hiện đại mang lại những cải tiến cần thiết cho những trải nghiệm quen thuộc, các bản remake chỉ cần có điều gì đó để tạo sự khác biệt so với bản gốc là đủ để đáng giá.
Tuy nhiên, không phải tất cả các bản remake không cần thiết đều giống nhau. Trong khi một số đổi mới dựa trên tài liệu gốc bằng những ý tưởng giàu trí tưởng tượng và cơ chế mới mẻ, thì hầu hết các bản remake chỉ là những bản làm lại đơn giản của trò chơi gốc. Trừ khi bạn thực sự muốn chơi lại các game cũ với đồ họa hiện đại, còn lại không có lý do gì để chơi hầu hết các bản remake này nếu bạn đã trải nghiệm bản gốc.
Để các bản remake thực sự phát triển mạnh mẽ, chúng cần có lý do để tồn tại. Nếu không có những ý tưởng đổi mới hoặc mục đích bảo tồn rõ ràng, hầu hết các bản remake cuối cùng sẽ trở thành sự lãng phí công sức mà lẽ ra có thể dùng để tạo ra một tựa game hoàn toàn mới. Mặc dù tôi yêu thích việc thấy các game cũ nhận được bản remake mới, nhưng đã đến lúc các studio nên ngừng đi lại lối mòn cũ và bắt đầu tái tạo lại những tác phẩm kinh điển.