Với sự xuất hiện của tựa game Fable từ Playground Games, cộng đồng người hâm mộ đang háo hức mong chờ sự trở lại của thế giới Albion huyền thoại. Mặc dù Lionhead Studios và Peter Molyneux không còn trực tiếp phát triển series này, nhưng sau hơn một thập kỷ chờ đợi, đây là cơ hội tuyệt vời để đội ngũ phát triển Forza Horizon chứng minh khả năng của họ vượt xa các tựa game đua xe.
Hầu hết những ai đang mong chờ Fable mới đều có một kịch bản lý tưởng cho những gì họ muốn thấy ở trò chơi. Nhìn lại các phiên bản cũ, có rất nhiều điều người hâm mộ hy vọng sẽ được giữ lại hoặc cải thiện, nhưng đã là một thời gian dài kể từ lần cuối chúng ta khám phá Albion. Các tựa game trước đây thường được xây dựng dựa trên những lời hứa lớn từ Peter Molyneux và đôi khi gây thất vọng cho người chơi. Vì vậy, hãy cùng Thuthuatso.net đặt ra những kỳ vọng của riêng chúng ta. Dưới đây là danh sách những điều chúng tôi muốn thấy ở phiên bản Fable mới.
1. Một Thế Giới Mở Rộng Lớn, Sống Động
Trong các tựa game Fable gốc, Albion được thiết kế theo dạng thế giới mở nhưng không thực sự tự do như một game nhập vai (RPG) lớn. Có rất nhiều không gian để người chơi chạy nhảy, nhưng phần lớn các trò chơi đó được thiết kế với các hành lang khá tuyến tính.
Với thành công của Playground Games trong series Forza Horizon, chúng ta kỳ vọng một thế giới rộng lớn và mở hơn nhiều. Tuy nhiên, cần có một sự cân bằng tinh tế ở đây. Chúng ta không muốn thế giới trở nên quá rộng lớn đến mức người chơi cảm thấy lạc lõng và không có gì để làm khi di chuyển qua nó. Cần có những sự kiện đang diễn ra, hoặc ít nhất là những địa danh thú vị để thu hút người chơi. Tương tự như cách The Legend of Zelda: Breath of the Wild đã làm.
Một Anh Hùng trong Fable đang đi dạo giữa khu chợ nhộn nhịp ở Bowerstone Market, thể hiện thế giới mở sống động của game.
Những thước phim và ảnh chụp ban đầu của Fable cho thấy trò chơi trông rất đẹp mắt. Về mặt đồ họa, game đang làm rất tốt. Câu hỏi đặt ra là liệu Playground Games có thể mang đến một thế giới thú vị để di chuyển qua khi bạn không phải lái xe với tốc độ 100 dặm/giờ.
2. Phương Tiện Di Chuyển Đa Dạng, Thú Vị
Tiếp nối ý tưởng từ mục trước, chúng tôi muốn Fable mới bổ sung thêm nhiều phương tiện di chuyển tốt hơn. Trước đây, mọi phiên bản chính của series đều yêu cầu người chơi di chuyển hoàn toàn bằng đường bộ. Điều này phù hợp với cách các trò chơi đó được xây dựng, nhưng nếu Fable mới trở thành một game RPG lớn hơn với nhiều yếu tố khám phá, chúng tôi thực sự hy vọng sẽ có thêm các loại thú cưỡi hoặc một loại vật phẩm ma thuật nào đó để di chuyển nhanh hơn. Có giới hạn về sự thú vị khi bạn chỉ chạy bộ từ đầu này đến cuối kia của một cánh đồng.
Anh Hùng Fable ngắm nhìn Lâu Đài Bowerstone hùng vĩ từ một khoảng rừng thông thoáng, gợi mở về những phương tiện di chuyển mới trong thế giới rộng lớn của Albion.
Tất nhiên, chúng ta đã biết rằng ngựa sẽ có sẵn để cưỡi, nhưng chúng tôi muốn nhiều hơn thế. Albion là một bối cảnh giả tưởng, vì vậy chúng tôi hy vọng có những loại thú cưỡi thú vị hơn. Thực tế, chúng tôi kỳ vọng Playground Games sẽ mở rộng đáng kể các loài sinh vật đã biết trong thế giới này. Có thể rồng sẽ phổ biến hơn, và chúng tôi sẽ không từ chối cơ hội thuần hóa một con rồng và bay lượn khắp nơi. Danh sách quái vật hiện có trong Fable khá hay, nhưng còn khá hạn chế. Hy vọng chúng ta sẽ thấy nhiều ý tưởng thú vị được giới thiệu.
3. NPC Có Chiều Sâu và Hoạt Động Ý Nghĩa
Các NPC trong các tựa game Fable trước đây không quá nhàm chán như các game khác từ những năm 2000, nhưng chúng tôi hy vọng trong thời gian kể từ những game đó, chúng ta sẽ có những người dân làng để lại ấn tượng sâu sắc hơn.
Trong các game cũ, bạn có thể tương tác với bất kỳ ai bạn gặp trong thị trấn bằng các biểu cảm (emote). Tùy thuộc vào lựa chọn, trang phục hoặc cách bạn đối xử với họ, cách họ phản ứng với bạn sẽ tích cực hoặc tiêu cực. Bạn cũng có thể kết hôn và lập gia đình. Chúng tôi muốn thấy những chức năng này được nâng lên một tầm cao mới.
Anh Hùng Fable trò chuyện với Humphrey, một NPC có thể là đồng minh, minh họa cho mong muốn về các nhân vật không chơi được có chiều sâu hơn.
Trong các game của Lionhead, một phương pháp lớn để kiếm tài sản là mua các doanh nghiệp và nhà cửa, sau đó thu tiền thuê từ chúng. Đây là một cách đảm bảo để trở nên giàu có chỉ bằng cách để thời gian trôi qua. Trong game mới, chúng tôi muốn thấy sự xuất hiện của các doanh nghiệp đối thủ. Hãy để các NPC cạnh tranh với bạn để kiếm tiền và buộc bạn phải thích nghi để đảm bảo doanh nghiệp của mình có thể phát triển. Nhiều tính cách và hoạt động hơn cho người dân làng sẽ chỉ giúp phiên bản Albion này được người chơi chấp nhận.
4. Hệ Thống Đạo Đức Đa Chiều, Phức Tạp Hơn
Một trong những nền tảng cốt lõi của series Fable là người hùng của bạn đi theo con đường thiện hoặc ác khi trải qua câu chuyện. Chúng tôi đã đề cập ở trên rằng người dân làng sẽ phản ứng với bạn tùy thuộc vào lựa chọn của bạn, nhưng trong các game đó, nó khá cơ bản.
Vào thời Xbox 360, đạo đức trong các trò chơi này được xử lý trên một thang đo đơn giản. Bạn càng làm nhiều điều khách quan tốt, bạn càng có nhiều khả năng có được đôi cánh thiên thần. Người chơi ác, mặt khác, sẽ mọc sừng. Nhìn vào điều đó ngày nay trông rất mờ nhạt.
Anh Hùng Fable ngồi trên một cặp kính khổng lồ, biểu tượng cho hệ thống đạo đức phức tạp và những lựa chọn khó khăn ảnh hưởng đến nhân vật.
Để bắt đầu, các nhiệm vụ có thể có một chút mơ hồ hơn. Không phải mọi tình huống đều cần phải đen trắng rõ ràng. Chúng tôi hoàn toàn ủng hộ việc đạo đức ảnh hưởng đến ngoại hình của người hùng, nhưng hãy đi xa hơn. Nếu một người chơi thích giải quyết vấn đề bằng một cuộc chiến, họ sẽ được thể hiện khác biệt trước công chúng như thế nào so với một người hùng giải quyết khác biệt bằng lời nói? Có lẽ chúng ta có thể thấy sự khác biệt giữa một người nhút nhát và trầm lặng với một người khoe khoang ồn ào?
5. Người Chơi Cảm Nhận Hậu Quả Thực Sự
Một lần nữa, phần này liên quan đến mục trước, nhưng chúng tôi muốn Fable mới đi sâu hơn vào việc mang lại hậu quả cho người chơi. Fable 3 đã có một chút điều này, với nhiều quyết định của bạn được đưa ra trong phòng ngai vàng đã thay đổi đáng kể cách các khu vực của Albion hoạt động. Ngoài ra, việc bị đánh bại trong chiến đấu sẽ để lại sẹo cho người hùng của bạn. Có khá nhiều lựa chọn khó khăn hơn từ quá khứ của series, nhưng chúng tôi nghĩ có nhiều điều bạn có thể làm với điều này.
Một trong những cách tốt nhất để người chơi cảm nhận hậu quả từ hành động của họ là ảnh hưởng vĩnh viễn đến lối chơi của họ. Vâng, một phần nào đó điều này quay trở lại với những vết sẹo từ các trò chơi cũ. Sẽ ra sao nếu nhân vật của bạn có thể bị mất một cánh tay trong chiến đấu, và sau đó bạn phải có một cánh tay máy? Sẽ ra sao nếu những chấn thương bạn gặp phải trong cuộc phiêu lưu có ảnh hưởng xấu đến các chỉ số của nhân vật, tương tự như những gì xảy ra trong The Outer Worlds?
Anh Hùng Fable và hai nhân vật khác đứng cạnh những quả bí ngô khổng lồ, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc người chơi phải đối mặt với hậu quả từ hành động của mình.
Thay vì người dân làng chỉ đơn thuần la hét bạn vì bạn là kẻ ác, hãy để họ trở nên hung hăng hơn và cố gắng đuổi bạn ra khỏi thị trấn. Rất nhiều hậu quả có thể đến từ kết quả của việc bạn hoàn thành một nhiệm vụ, nhưng chúng tôi hy vọng sẽ có nhiều suy nghĩ hơn được đưa vào phần còn lại của lối chơi của bạn.
6. Người Bạn Đồng Hành Đáng Tin Cậy (Chó)
Một trong những thiếu vắng lớn nhất mà chúng tôi nhận thấy từ những cái nhìn thoáng qua về Fable là không có người bạn đồng hành là chó. Ít nhất cho đến nay, dường như người hùng của bạn sẽ không có một chú chó đi theo mặc định trong hành trình của họ. Là những người yêu chó cuồng nhiệt, chúng tôi hy vọng điều này không phải là trường hợp trong trò chơi cuối cùng. Người bạn đồng hành chó trong các trò chơi trước đây có thể được tùy chỉnh, đào kho báu và chiến đấu cùng bạn.
Anh Hùng Fable đối đầu với một con Troll hung dữ giữa khu chợ, gợi ý về vai trò của người bạn đồng hành chó trong chiến đấu và khám phá.
Ngày nay, chúng tôi chỉ mong đợi những tính năng đó được nâng cao hơn và mang lại cho người chơi nhiều điều hơn để họ có thể làm cùng với một chú chó, đặc biệt là trong việc chống lại những kẻ thù lớn hơn. Nếu Playground Games giới thiệu một loạt các sinh vật mới, chúng tôi hoàn toàn đồng ý với việc có thêm nhiều lựa chọn thú cưng đồng hành khác nữa.
7. Phép Thuật Hữu Ích Ngoài Chiến Đấu
Sử dụng phép thuật trong chiến đấu trong các trò chơi Fable cũ rất thú vị, nhưng khá hạn chế. Hầu hết các công dụng thực sự của phép thuật chỉ là để tiêu diệt kẻ thù bằng cách tích tụ một vụ nổ siêu mạnh hoặc kết hợp hai loại phép thuật khác nhau thành một đòn tấn công.
Chúng tôi thích những ý tưởng đó và hy vọng chúng sẽ quay trở lại, nhưng chúng tôi cũng muốn phép thuật có một mục đích ngoài chiến đấu. Nếu bạn đốt một ngôi nhà gỗ, chúng tôi muốn thấy ngôi nhà đó thực sự bị cháy rụi. Một chút tương tác nhiều hơn với thế giới xung quanh có thể giúp việc sử dụng ý chí (will) của bạn trở nên tốt hơn.
Anh Hùng Fable nhắm cung vào những Hobbes bị hất tung lên không nhờ phép thuật, thể hiện mong muốn về các loại phép thuật đa năng, hữu ích cả trong và ngoài chiến đấu.
8. Hệ Thống Tùy Biến Nhân Vật Chuyên Sâu
Trong Fable mới, chúng tôi muốn có thể tạo nhân vật của mình từ đầu và thiết kế họ giống chính mình nếu muốn. Trong các trò chơi trước, lựa chọn duy nhất để tùy chỉnh ở đầu câu chuyện là nhân vật của bạn là nam hay nữ.
Mặc dù chúng tôi hoàn toàn yêu thích cách các hành động của bạn định hình nhân vật đó thành một điều độc đáo cho mỗi lần chơi, chúng tôi nghĩ đã đến lúc cho phép chúng ta tự tạo nhân vật mà mình muốn. Dù sao đi nữa, chúng tôi kỳ vọng sẽ có những thay đổi lớn về ngoại hình của nhân vật ở đầu trò chơi so với cuối trò chơi.
Anh Hùng Fable chuẩn bị giao chiến với một con cóc khổng lồ, làm nổi bật tầm quan trọng của hệ thống tùy biến nhân vật toàn diện để người chơi thể hiện bản thân.
9. Một Hiền Triết Mới (Không Phải Theresa)
Đây có lẽ sẽ là một ý kiến gây tranh cãi trong cộng đồng người hâm mộ Fable khi xét đến tầm quan trọng của Theresa xuyên suốt series. Tuy nhiên, dù chúng ta có đánh giá cao Theresa đến đâu, chúng tôi nghĩ đã đến lúc Playground Games chứng tỏ họ không phải là Lionhead.
Có nhiều khía cạnh của Fable cần phải được giữ lại, từ sự hài hước kiểu Anh, hành động, hậu quả, v.v., nhưng việc tiến tới một câu chuyện hoàn toàn độc đáo với các nhân vật hoàn toàn mới sẽ giúp họ nổi bật hơn so với những gì đã có trước đây. Trò chơi này có thể hướng tới mục tiêu trở thành một bản khởi động lại của series. Nó không cần phải là một phần tiếp theo đầy đủ của những gì đã có trước đây.
Một hiền triết bí ẩn đứng đối diện Anh Hùng Fable, đại diện cho kỳ vọng về một nhân vật dẫn dắt mới, không phải Theresa, trong phiên bản Fable sắp tới.
Fable mới của Playground Games đang đứng trước cơ hội vàng để định hình lại di sản của một trong những series RPG được yêu thích nhất. Với 9 kỳ vọng này, chúng ta hy vọng game sẽ không chỉ tái tạo được ma thuật của Fable mà còn nâng tầm trải nghiệm lên một tầm cao mới, mang lại một Albion vừa quen thuộc vừa đầy bất ngờ. Bạn có đồng ý với những kỳ vọng trên không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về Fable mới trong phần bình luận bên dưới nhé!