Dune: Awakening, tựa game MMORPG sinh tồn thế giới mở lấy bối cảnh vũ trụ Dune do Funcom phát triển, đang đạt được những thành công ấn tượng cho hãng. Kể từ khi ra mắt vào ngày 10 tháng 6, trò chơi đã chào đón hơn một triệu người chơi đến Arrakis và nhanh chóng trở thành game bán chạy nhất của Funcom từ trước đến nay. Mặc dù nhận được phản hồi tích cực, Dune: Awakening vẫn còn tồn tại một số hạn chế.
Một trong những vấn đề đó, đặc biệt đối với người chơi ưa thích PvE, nằm ở nội dung endgame của game. Trong Dune: Awakening, endgame tập trung vào Deep Desert (Sa Mạc Sâu) – một khu vực đầy rủi ro và phần thưởng, được các nhà phát triển mô tả là “một địa điểm được làm mới liên tục hàng tuần, tạo ra vòng lặp hoạt động để nhận phần thưởng lớn.” Đây là khu vực nguy hiểm nhất trên hành tinh khắc nghiệt nhất vũ trụ, và đúng như vậy, PvP (Người chơi đấu người chơi) được mặc định kích hoạt tại đây.
Vấn đề từ “Deep Desert” và Phản ứng của Người chơi
Vấn đề nảy sinh ở chỗ: Dune: Awakening chưa bao giờ được quảng bá là một trải nghiệm độc quyền PvP. Thực tế, PvP đã được mô tả rõ ràng là “tùy chọn”. Tuy nhiên, khi ra mắt, khu vực Deep Desert lại đi ngược lại triết lý đó. Nếu bạn muốn có những tài nguyên tốt nhất, bạn buộc phải chiến đấu để giành lấy chúng – dù muốn hay không.
Ban đầu, Funcom hy vọng cộng đồng người chơi sẽ đón nhận thử thách này. Nhưng điều đó đã không xảy ra. Những người chơi không có hứng thú với PvP cảm thấy bị ép buộc vào các khu vực tranh chấp chỉ để theo kịp những người chơi PvP. Điều này dễ hiểu đã tạo nên một làn sóng phản đối mạnh mẽ từ cộng đồng.
Giải pháp của Funcom: “Vùng Chiến Tranh Một Phần” và Hơn Thế Nữa
Gần đây, Funcom đã phản hồi lại những phản ứng tiêu cực này. Trong một bản cập nhật công khai, đội ngũ phát triển đã thừa nhận vấn đề và trình bày kế hoạch khắc phục. Đáng chú ý nhất, một số khu vực của Deep Desert giờ đây sẽ được phân chia thành “Vùng Chiến Tranh Một Phần” (Partial Warfare zones), nơi PvP bị vô hiệu hóa. Các khu vực PvP rủi ro cao vẫn sẽ được giữ lại, nhưng người chơi thích tránh xung đột giờ đây có thể thu thập tài nguyên cấp cao hơn với tốc độ chậm hơn và ít rủi ro hơn. Funcom cũng cam đoan rằng nhiều nội dung PvE và các hoạt động endgame khác đang được phát triển, đảm bảo Deep Desert sẽ chỉ là một trong nhiều lựa chọn khả thi cho game thủ.
Bản đồ tổng quan Deep Desert trong Dune: Awakening, nơi diễn ra các trận PvP và PvE căng thẳng giành tài nguyên quý hiếm.
Bài học từ các tựa game MMORPG khác
Cân bằng một trò chơi có cả yếu tố PvE và PvP là một thách thức cực kỳ khó khăn. Một trong những ví dụ rõ ràng nhất về sự căng thẳng này là Old School RuneScape (OSRS). Tựa game này có một cộng đồng PvP cuồng nhiệt, mặc dù nó nhỏ hơn rất nhiều so với lượng người chơi PvE đông đảo hơn. Người hâm mộ PvP thường xuyên yêu cầu các bản cập nhật cho khu vực Wilderness của game (tương đương với Deep Desert của OSRS). Tuy nhiên, những nỗ lực nhằm thu hút nhiều người chơi hơn đến đây thường phản tác dụng. Việc thêm nội dung PvE giá trị cao vào các khu vực PvP buộc người chơi không PvP phải tham gia vào các trận chiến mà họ không mong muốn, khiến họ cảm thấy khó chịu.
Old School RuneScape (OSRS): Cân bằng Wilderness và PvE
Dù không phải cách duy nhất OSRS giải quyết vấn đề này, nhưng một ví dụ đặc biệt phù hợp lại phản ánh giải pháp của Dune: Awakening. Trong OSRS, người chơi có thể nhận điểm kinh nghiệm Prayer (Cầu Nguyện) bằng cách chôn xương. Có một Bàn Thờ Hỗn Loạn (Chaos Altar) sâu trong Wilderness, nơi xương mang lại kinh nghiệm thưởng và đôi khi không bị tiêu thụ. Đây là một lựa chọn hấp dẫn – nếu bạn sẵn sàng chấp nhận rủi ro. Người chơi PvP thường xuyên cắm trại gần bàn thờ, hy vọng phục kích những người chơi PvE muốn thăng tiến nhanh hơn. Vì vậy, người chơi phải đối mặt với một lựa chọn thực sự: đi con đường an toàn để tăng trưởng chậm hơn, hoặc mạo hiểm vào Wilderness để nhận phần thưởng tốt hơn. Đây chính là động thái mà Dune: Awakening hiện đang tái tạo.
Bàn Thờ Hỗn Loạn (Chaos Temple) tại Wilderness trong Old School RuneScape, một khu vực PvP nguy hiểm nhưng mang lại lợi ích PvE lớn.
Các ví dụ khác: Sea of Thieves và World of Warcraft
OSRS có thể là ví dụ điển hình nhất, nhưng nó không đơn độc. Sea of Thieves đã gây ra nhiều năm tranh cãi khi từ chối cung cấp máy chủ chỉ dành cho PvE. Cuối cùng, Rare đã giới thiệu Safer Seas, một chế độ riêng tư không có đối thủ cạnh tranh trên biển. Trong khi đó, World of Warcraft giải quyết vấn đề bằng cách cấp trang bị PvP cho nội dung PvP và trang bị PvE cho hoạt động PvE, tách biệt rõ ràng mục tiêu của người chơi.
Với Dune: Awakening, việc thấy một nhà phát triển phản hồi nhanh chóng trước phản hồi của người chơi là một tín hiệu đáng mừng. Tuyệt vời hơn nữa, có vẻ như họ đang áp dụng những bài học từ các tựa game đã từng vật lộn với chính vấn đề này. Cùng với nhau, những động thái này tạo nên niềm tin rằng Funcom có thể mang đến một trải nghiệm thú vị cho cả người chơi PvP và PvE. Hãy cùng chờ đón những cập nhật tiếp theo để xem Dune: Awakening sẽ phát triển như thế nào!