Skip to content

Thủ Thuật Số

  • Sample Page

Thủ Thuật Số

  • Home » 
  • Game » 
  • Công Nghệ Frame Generation: Phép Màu Tăng FPS Hay Giới Hạn Của Hiệu Suất Thật?

Công Nghệ Frame Generation: Phép Màu Tăng FPS Hay Giới Hạn Của Hiệu Suất Thật?

By Administrator Tháng 8 22, 2025 0
So sánh hiệu suất Spider-Man Remastered với DLSS 3 bật và tắt
Table of Contents

Trong thế giới game ngày nay, mỗi khung hình (FPS) đều đóng vai trò quan trọng trong việc mang lại trải nghiệm mượt mà và sống động. Khi các tựa game ngày càng đòi hỏi phần cứng cao hơn, các nhà phát triển công nghệ đồ họa như NVIDIA và AMD đã giới thiệu Frame Generation – công nghệ tạo khung hình bằng AI, hứa hẹn tăng gấp đôi số khung hình trên giây. NVIDIA thậm chí còn tự tin tuyên bố rằng card đồ họa RTX 5070 khi kích hoạt Frame Generation có thể đạt hiệu suất tương đương RTX 4090, một bước nhảy vọt đáng kinh ngạc. Tuy nhiên, thực tế phức tạp hơn nhiều và không phải lúc nào lời hứa cũng biến thành hiện thực. Vậy, liệu Frame Generation có phải là “phép màu” giúp các card đồ họa yếu trở nên mạnh mẽ, hay chỉ là một công cụ bổ trợ hoạt động tốt nhất khi bạn đã sở hữu phần cứng hàng đầu? Bài viết này sẽ đi sâu phân tích cơ chế, ưu điểm và những giới hạn của công nghệ tạo khung hình để giúp độc giả của Thuthuatso.net có cái nhìn khách quan nhất.

Frame Generation Hoạt Động Thế Nào Và Tại Sao Cần Nền Tảng Tốt?

Để hiểu rõ tại sao Frame Generation không phải là giải pháp “đũa thần” có thể biến một chiếc card đồ họa tầm trung cũ kỹ thành cỗ máy chơi game mạnh mẽ, chúng ta cần tìm hiểu cách thức hoạt động của công nghệ này. Về cơ bản, một thuật toán Frame Generation sẽ lấy hai khung hình thực mà GPU của bạn đã render, sau đó nội suy (tạo ra) thêm một khung hình bổ sung ở giữa hai khung hình đó. Quá trình này thường sử dụng AI để dự đoán vị trí của từng pixel, nhằm tạo ra sự chuyển động mượt mà hơn giữa các khung hình.

Chất lượng của khung hình được tạo ra phụ thuộc trực tiếp vào chất lượng của các khung hình gốc. Nếu các khung hình nguồn có chất lượng cao và không có lỗi hình ảnh (artifact), khung hình được tạo ra cũng sẽ trông thuyết phục hơn. Quan trọng hơn, số lượng khung hình thực có sẵn sẽ ảnh hưởng trực tiếp đến khả năng tạo ra các khung hình bổ sung và lượng thông tin mà chúng có thể chứa, vì Frame Generation về cơ bản sẽ tăng gấp đôi FPS của bạn. Nếu bạn đang chơi game ở mức chỉ 15 hoặc 20 FPS, thuật toán Frame Generation sẽ có rất ít dữ liệu hình ảnh để làm việc. Ngược lại, việc tăng từ 120 FPS lên 240 FPS lại là một câu chuyện hoàn toàn khác. Thuật toán có đủ dữ liệu để tạo ra một kết quả mượt mà, ấn tượng.

So sánh hiệu suất Spider-Man Remastered với DLSS 3 bật và tắtSo sánh hiệu suất Spider-Man Remastered với DLSS 3 bật và tắt

Các thuật toán Frame Generation cũng có sự khác biệt rõ rệt. Chẳng hạn, dòng NVIDIA RTX 40-Series sử dụng bộ tăng tốc dòng quang học (Optical Flow Accelerator – OFA) cấp độ phần cứng để cung cấp năng lượng cho DLSS 3, trong khi AMD’s AFMF 2 lại dựa vào thuật toán tăng cường AI ở cấp độ driver. Thậm chí, để truy cập các tính năng Frame Generation tiên tiến, bạn cần sở hữu một card đồ họa đời mới, điều này hơi “nghịch lý”. Ví dụ, DLSS 4 đã tích hợp Multi-Frame Generation (MFG) vào bộ công cụ DLSS, nhưng tính năng này chỉ khả dụng trên dòng RTX 50-Series mới. Nếu bạn đã có một GPU RTX 50-Series, có lẽ bạn đã đủ sức mạnh thô để chạy bất kỳ game nào ở FPS ổn định mà không cần đến MFG và Frame Generation nhiều như một người dùng card RTX 20-Series. Dù vậy, thật tuyệt khi thấy công nghệ không ngừng phát triển, và nó chắc chắn sẽ có tác động đến các tựa game trong tương lai.

Khung Hình AI “Ảo” Có Thực Sự Mượt Mà Như Khung Hình Thật?

Hình ảnh trong game Fallout 76 khi bật AMD FSR AFMF 2Hình ảnh trong game Fallout 76 khi bật AMD FSR AFMF 2

Trong trải nghiệm thực tế, Frame Generation không phải lúc nào cũng mang lại cảm giác “đúng” như mong đợi, đặc biệt là trong các tựa game có nhịp độ nhanh. Dù kinh nghiệm của tôi chủ yếu giới hạn ở các giải pháp của AMD, nhưng từ những gì tôi đã đọc và nghe, giải pháp của NVIDIA chỉ nhỉnh hơn một chút dù sử dụng thuật toán phức tạp hơn. Điều tôi muốn nói là, việc tăng gấp đôi FPS từ 60 lên 120 với Frame Generation thường chỉ mang lại cảm giác tương tự 80 FPS thực, mặc dù bộ đếm FPS trên màn hình hiển thị con số cao hơn. Sau khi nâng cấp lên PC mạnh hơn gần đây, tôi có thể khẳng định trực tiếp rằng sự khác biệt giữa 120+ FPS thực và 120+ FPS được tạo ra là rất rõ rệt.

Lý do khả dĩ nhất cho hiện tượng này là cách thức hoạt động của các thuật toán Frame Generation. Vì chúng phải dự đoán vị trí của từng pixel, đôi khi chúng có thể tạo ra lỗi, dẫn đến khung hình chất lượng thấp hơn và các artifact (lỗi hình ảnh) dễ nhận thấy. Frame Generation đặc biệt gặp khó khăn với các chuyển động nhanh. Ví dụ, khi tôi nhanh chóng xoay camera trong Starfield, tôi nhận thấy Frame Generation làm cho tâm ngắm gần như biến mất (cùng với các artifact khác). Frame Generation cũng không xử lý tốt tình trạng giảm FPS đột ngột, vì điều này đôi khi có thể dẫn đến hiện tượng frame pacing không đều. Điều này càng củng cố quan điểm rằng bạn cần phần cứng tốt và FPS ổn định để tận dụng tối đa công nghệ Frame Generation.

Đội ngũ game thủ eSport chuyên nghiệp đang thi đấu trong game đối khángĐội ngũ game thủ eSport chuyên nghiệp đang thi đấu trong game đối kháng

Những Hạn Chế Đáng Kể Của Công Nghệ Tạo Khung Hình AI

Sau khi đã làm rõ rằng Frame Generation chỉ hoạt động hiệu quả khi bạn đã có FPS ổn định, hãy cùng tìm hiểu về một số giới hạn vốn có của các phiên bản Frame Generation hiện tại. Một trong những hạn chế lớn nhất là input lag – độ trễ giữa thao tác đầu vào của bạn (ví dụ: nhấn phím) và màn hình hiển thị kết quả.

Frame Generation làm tăng input lag. Mặc dù có thể giảm thiểu phần nào nhờ sự hỗ trợ của NVIDIA Reflex và AMD Anti-Lag, nhưng đó vẫn chưa đủ. Như đã được chứng minh trong một video trên YouTube của Mostly Positive Reviews, Frame Generation có thể thêm vào từ 30ms đến 80ms độ trễ, gần như gấp đôi độ trễ trung bình so với khi chơi game không dùng Frame Generation. Hơn nữa, các công nghệ giảm độ trễ này không độc quyền cho Frame Generation, nghĩa là bạn có thể sử dụng chúng độc lập để đạt được input lag thấp nhất có thể.

Mức độ trễ này có thể không quá đáng chú ý trong một tựa game đua xe giải trí như Forza Horizon 5 khi sử dụng tay cầm qua Bluetooth. Tuy nhiên, nó trở nên rõ ràng hơn rất nhiều trong các tựa game bắn súng cạnh tranh như Marvel Rivals, đặc biệt là trên màn hình 240Hz và chuột gaming có polling rate 8kHz.

Mặt dưới chuột không dây NZXT Lift Elite Wireless trên bànMặt dưới chuột không dây NZXT Lift Elite Wireless trên bàn

Thật trớ trêu khi bạn muốn FPS cao nhất có thể trong các game cạnh tranh, nhưng Frame Generation lại bị loại trừ vì độ trễ đầu vào tăng lên đã triệt tiêu lợi ích của những khung hình cao đó. Chưa kể, những khung hình được tạo ra thường quá mờ nhòe, không phù hợp cho các trận đấu eSports đòi hỏi độ chính xác cao.

Tiềm Năng Và Giá Trị Thực Sự Của Frame Generation

Hình ảnh quảng bá game Cyberpunk 2077Hình ảnh quảng bá game Cyberpunk 2077

Sau tất cả những gì đã phân tích, có thể bạn sẽ nghĩ rằng tôi không thích Frame Generation. Tuy nhiên, điều đó không hoàn toàn đúng. Ngược lại, tôi nhận thấy công nghệ này hoạt động khá tốt trong một số trò chơi nhất định mà chuyển động camera nhanh không phải là yếu tố then chốt – chẳng hạn như game đua xe, game phiêu lưu và nhiều tựa game nhập vai góc nhìn thứ ba.

Vấn đề là Frame Generation không thể đóng vai trò “cứu cánh” nếu card đồ họa của bạn không đủ mạnh. Mặc dù nó có thể tăng hiệu suất một chút bằng cách tăng gấp đôi khung hình, nhưng con số FPS đó có thể gây hiểu lầm. Nếu GPU của bạn chỉ đạt được 30 FPS một cách chật vật, đừng mong đợi Frame Generation sẽ biến trải nghiệm đó thành 60 FPS mượt mà. Hơn nữa, nếu bạn đang sử dụng một GPU yếu, rất có thể các bộ phận còn lại của hệ thống cũng không đủ mạnh và gặp khó khăn với các tựa game hiện đại. Ít nhất, Frame Generation có thể giúp bạn đẩy FPS vào phạm vi FreeSync của màn hình để có trải nghiệm mượt mà hơn.

Tương tự, bạn không thể mong đợi có cùng mức hiệu suất của một chiếc RTX 3070 khi sử dụng RTX 4060 kèm Frame Generation. Chiếc RTX 3070 cũ hơn vẫn là một chiếc card mạnh mẽ hơn, ngay cả khi nó không hỗ trợ DLSS Frame Generation. Frame Generation có thể hoạt động tốt, nhưng bạn cần phải sở hữu một card đồ họa có khả năng đẩy FPS ổn định. Cá nhân tôi nhận thấy rằng ngay cả 60 FPS cũng không còn đủ mượt mà, vì vậy tôi có thể sử dụng Frame Generation để tăng gấp đôi tốc độ khung hình lên 120 FPS và tận dụng tối đa màn hình tần số quét cao của mình.

Dù sao đi nữa, thật tuyệt khi thấy các card đồ họa yếu hơn được kéo dài tuổi thọ sử dụng nhờ sự trợ giúp của Frame Generation. Tôi ước mình đã có Frame Generation và công nghệ nâng cấp độ phân giải (upscaling) khi còn mắc kẹt ở 25 FPS trong các tựa game như Assassin’s Creed IV: Black Flag mười hai năm trước.


Kết luận

Frame Generation là một công nghệ ấn tượng, mang đến tiềm năng cải thiện trải nghiệm chơi game rõ rệt, đặc biệt là với màn hình tần số quét cao. Tuy nhiên, điều quan trọng cần nhớ là nó không phải là giải pháp thay thế cho phần cứng mạnh mẽ. Công nghệ này hoạt động tốt nhất khi được xây dựng trên một nền tảng FPS vững chắc, giúp tối ưu hóa những gì bạn đã có chứ không phải bù đắp hoàn toàn cho sự thiếu hụt sức mạnh. Với những hạn chế về input lag và chất lượng khung hình trong các tình huống nhất định, người dùng cần cân nhắc kỹ lưỡng trước khi quyết định phụ thuộc hoàn toàn vào Frame Generation.

Bạn nghĩ sao về công nghệ này và trải nghiệm của bạn với Frame Generation? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới!

Share
facebookShare on FacebooktwitterShare on TwitterpinterestShare on Pinterest
linkedinShare on LinkedinvkShare on VkredditShare on ReddittumblrShare on TumblrviadeoShare on ViadeobufferShare on BufferpocketShare on PocketwhatsappShare on WhatsappviberShare on ViberemailShare on EmailskypeShare on SkypediggShare on DiggmyspaceShare on MyspacebloggerShare on Blogger YahooMailShare on Yahoo mailtelegramShare on TelegramMessengerShare on Facebook Messenger gmailShare on GmailamazonShare on AmazonSMSShare on SMS
Post navigation
Previous post

Khám phá Các Phím Tắt Excel Giúp Bạn Điều Hướng Nhanh Chóng và Tăng Tốc Độ Làm Việc

Next post

Apple Tăng Cường Bảo Mật Trẻ Em iOS: Giấu Kín Ngày Sinh, Nâng Cấp Kiểm Soát Phụ Huynh

Administrator

Related Posts

Categories Game Công Nghệ Frame Generation: Phép Màu Tăng FPS Hay Giới Hạn Của Hiệu Suất Thật?

Giải Mã I-Frames và Hitbox: Nâng Tầm Kỹ Năng Chơi Game Của Bạn

Categories Game Công Nghệ Frame Generation: Phép Màu Tăng FPS Hay Giới Hạn Của Hiệu Suất Thật?

Những Tựa Game Có Lựa Chọn Khó Khăn Nhất Khiến Bạn Đau Đầu Suy Nghĩ

Categories Game Công Nghệ Frame Generation: Phép Màu Tăng FPS Hay Giới Hạn Của Hiệu Suất Thật?

Cổng USB Xbox Có Thể Làm Gì? Khám Phá Những Tiện Ích Ít Ai Biết

Leave a Comment Hủy

Recent Posts

  • Tối Ưu Bảo Mật Firefox: 5 Cài Đặt Nâng Cao Cần Kích Hoạt Ngay
  • Tuta Ra Mắt Ứng Dụng Lịch Mã Hóa An Toàn: Tuta Calendar
  • Giải Mã I-Frames và Hitbox: Nâng Tầm Kỹ Năng Chơi Game Của Bạn
  • Plex Sẽ Ngừng Hỗ Trợ Drobo: Người Dùng Cần Làm Gì Ngay?
  • Những Tựa Game Có Lựa Chọn Khó Khăn Nhất Khiến Bạn Đau Đầu Suy Nghĩ

Recent Comments

Không có bình luận nào để hiển thị.
Copyright © 2025 Thủ Thuật Số - Powered by Nevothemes.
Offcanvas
Offcanvas

  • Lost your password ?