Hades II đã ra mắt phiên bản Early Access được khoảng một năm, nhưng ngày phát hành chính thức vẫn còn là một ẩn số. Dù bạn đang chờ đợi phiên bản hoàn chỉnh, hay là người chơi console bị ràng buộc bởi các thỏa thuận xuất bản và chưa biết khi nào mới có thể trải nghiệm, tất cả chúng ta đều đang chung một con thuyền: nóng lòng được chạm tay vào phiên bản đầy đủ của Hades II.
Chắc chắn bạn đã từng chơi Hades rồi. Đây là tựa game được ca ngợi nhiều nhất của nhà phát triển Supergiant Games, và có lý do chính đáng: nó thực sự rất đỉnh. Trong khi chờ đợi phần tiếp theo, bạn có thể chơi lại bản gốc, nhưng tại sao không dành thời gian khám phá một trong những tựa game tuyệt vời khác của Supergiant? Dù sao đi nữa, Hades không phải là trò chơi đầu tiên của họ nhận được sự hoan nghênh từ giới phê bình, và có lẽ, nó thậm chí còn chưa phải là tác phẩm hay nhất của studio này.
Bastion
Hành Trình Xuyên Qua Thế Giới Tan Vỡ
Theo một khía cạnh nào đó, Bastion đã đặt nền móng để Hades và Hades II phát triển. Đây là một tựa game hành động góc nhìn isometric với nhiều loại vũ khí để bạn sử dụng, gây sát thương lớn cho kẻ thù. Trò chơi vui nhộn và có nhịp độ nhanh, nhưng không quá thử thách như Hades, khiến Bastion trở thành một khởi đầu tuyệt vời cho những ai muốn bước vào thế giới của các game RPG hành động.
Bạn sẽ liên tục né tránh qua nhiều môi trường tuyệt đẹp, nơi Supergiant đã thể hiện một trong những tác phẩm nghệ thuật đẹp mắt và đầy màu sắc nhất của mình.
Cốt truyện chính là điều khiến Bastion trở nên nổi bật. Bạn vào vai The Kid sau sự kiện thảm khốc được gọi một cách phù hợp là The Calamity (Thảm Họa). Bạn sẽ đi xuyên qua những mảnh vỡ của thế giới, khám phá bí mật của nó trong khi cố gắng tìm kiếm và cứu những người sống sót khác.
Lời dẫn chuyện là yếu tố then chốt trong câu chuyện của Bastion. Hầu hết cốt truyện được kể trong lúc bạn đang chơi; giọng kể cuốn hút và gần như quyến rũ của Logan Cunningham, người cộng tác lâu năm với Supergiant, đã dệt nên một câu chuyện tuyệt vời trong khi bạn trải nghiệm, giúp bạn luôn hòa mình vào cả lối chơi lẫn câu chuyện xuất sắc.
Transistor
“Kẻ Vắt Kiệt Nước Mắt” Phong Cách Cyberpunk
Tựa game thứ hai của Supergiant, dù là game ngắn nhất của studio, có lẽ lại là tác phẩm hay nhất của họ. Lấy bối cảnh trong một thế giới khoa học viễn tưởng cyberpunk, đây là một câu chuyện tình yêu, theo chân Red khi cô chiến đấu chống lại mối đe dọa robot đang phát triển và ghép nối một bí ẩn. Giọng nói của Red bị đánh cắp, nhưng điều đó không làm cô kém hấp dẫn hơn với tư cách một nhân vật; cô là một trong những nhân vật chính đáng nhớ nhất của Supergiant. Đến cuối Transistor, bạn sẽ phải kìm nén nước mắt.
Transistor thay đổi lối chơi với một hệ thống pha trộn giữa di chuyển thời gian thực và chiến thuật theo lượt. “Chúng tôi muốn xem liệu có thể nắm bắt được sự kịch tính và hồi hộp của các game chiến thuật theo lượt, nơi bạn cắn móng tay tự hỏi liệu mọi thứ có trở nên tồi tệ hay không. Chúng tôi muốn xem liệu có thể tái hiện điều đó trong một bối cảnh hành động/RPG”, giám đốc sáng tạo Greg Kasavin chia sẻ với Game Informer vào năm 2021 về quá trình phát triển game.
Và quả thực, nhà phát triển đã nắm bắt được cảm giác đó – Transistor có một số trận đấu căng thẳng nhất trong các tác phẩm trước Hades của Supergiant.
Có lẽ yếu tố tuyệt vời nhất của Transistor là phần âm nhạc. Các tựa game của Supergiant nổi tiếng với âm nhạc đáng kinh ngạc, và âm nhạc của Transistor có thể là tác phẩm hay nhất của nhà soạn nhạc Darren Korb. Anh ấy đã kết hợp guitar điện với các nhạc cụ như đàn hạc và đàn accordion để tạo ra một âm thanh mà anh gọi là “Old-world Electronic Post-rock”, trong một bài đăng trên PlayStation Blog. Nó bổ sung một cách tuyệt đẹp cho bối cảnh cyberpunk và phong cách nghệ thuật của trò chơi. Ashley Barret, như cô đã làm cho Bastion, đảm nhận phần hát trong một số bài, bao gồm “The Spine” và “In Circles”, có thể là hai trong số những bài hát hay nhất của soundtrack.
Pyre
Tự Do, Thông Qua Thể Thao
Từ góc độ gameplay, Pyre là tựa game độc đáo nhất của Supergiant so với phần còn lại trong danh mục của họ. Nó không tập trung vào chiến đấu hay vũ khí. Thay vào đó, Pyre giống như một tựa game thể thao. Bạn điều khiển một đội gồm ba nhân vật, mỗi người có khả năng riêng, với mục tiêu ném một quả cầu vào đống lửa của đội đối phương trong một trò chơi gần giống như bóng ném hoặc bóng đá. Bạn chỉ điều khiển nhân vật đang giữ quả cầu, buộc bạn phải luôn cảnh giác và lên chiến lược.
Cốt truyện của Pyre độc đáo và là một điểm thu hút thực sự. Bạn vào vai một nhóm người bị lưu đày đang cố gắng giành lấy tự do (tất nhiên là thông qua thể thao). Mặc dù không phải là một game roguelite như Hades, cấu trúc của Pyre mang tính chu kỳ và khuyến khích chơi lại nhiều lần, cả từ góc độ kể chuyện lẫn vì lối chơi rất thú vị. Phong cách nghệ thuật của nó là sự pha trộn giữa hai game trước của Supergiant, với bảng màu rực rỡ của Bastion kết hợp với nghệ thuật sạch sẽ, có phần bóng bẩy của Transistor. Và, như bạn mong đợi từ một game của Supergiant, phần âm nhạc của nó hoàn toàn đỉnh cao.
Với Các Tựa Game Cũ Của Supergiant, Thời Gian Chờ Đợi Hades II Sẽ Trôi Nhanh Hơn
Hades II Key Art – Tựa Game Roguelite Được Mong Đợi Từ Supergiant Games
Nguồn: Supergiant Games
Tôi biết – giống như Hollow Knight: Silksong và Grand Theft Auto VI, không gì có thể làm cho sự chờ đợi Hades II ra mắt hoàn chỉnh trở nên dễ chịu hơn, đặc biệt nếu bạn đang chờ đến khi game hoàn chỉnh để trải nghiệm. Nếu bạn đã hoàn thành mọi thứ có thể trong Hades bản gốc, hãy tự thưởng cho mình và lấp đầy khoảng trống mang hình hài Hades đó bằng các tựa game khác của Supergiant. Từ cách kể chuyện của Bastion đến âm nhạc của Transistor và môn thể thao thú vị của Pyre, bạn sẽ không thất vọng. Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về các tựa game này trong phần bình luận bên dưới nhé!