Nhiều năm trước, cộng đồng game thủ đã vô cùng háo hức khi Master Chief trở lại, với lời thề “kết thúc cuộc chiến này” trong Halo 2. Tuy nhiên, giờ đây, cuộc chiến đó dường như đã kết thúc theo cách tồi tệ nhất có thể. Khi Halo Infinite ra mắt, đây từng là một tựa game đình đám với hơn 272.000 game thủ chơi đồng thời trên Steam. Nhưng hiện tại, trò chơi này gần như đã “chết”, với chỉ khoảng 2.000 người chơi (dao động) cùng lúc trên Steam.
Vậy đâu là nguyên nhân khiến gã khổng lồ của làng game multiplayer trực tuyến này thất bại thảm hại, và các nhà phát triển có thể học được gì từ vô vàn sai lầm của nó? Thuthuatso.net sẽ phân tích chi tiết những vấn đề cốt lõi đã khiến Halo Infinite không thể giữ vững vị thế của mình.
Battle Pass Kém Hấp Dẫn: Hơn Cả Một Thảm Họa
Dù muốn hay không, Fortnite đã trở thành một trong những thế lực thống trị làng game hiện nay. Điều đó có nghĩa là các tựa game bắn súng khác thường cố gắng mô phỏng thành công của tựa game battle royale từ Epic. Chẳng hạn, Halo Infinite đã tích hợp hệ thống Battle Pass với mục đích thu hút người chơi quay trở lại để nhận những phần thưởng ngày càng ấn tượng. Tuy nhiên, so với Fortnite và các trò chơi khác, Battle Pass của Halo Infinite lại kém cỏi một cách đáng kinh ngạc.
Khi ra mắt, Battle Pass không hề thưởng XP cho người chơi chỉ vì hoàn thành các vòng đấu, ngoại trừ một thử thách hàng ngày duy nhất. Thay vào đó, game thủ phần lớn phải kiếm XP thông qua một loạt các thử thách khó chịu, tốn thời gian để hoàn thành và thường xuyên buộc họ phải chơi trong các chế độ game ít người chơi hoặc gây khó chịu. Với thời gian cần để tăng cấp (1000 XP để thăng một cấp), Battle Pass đã biến Halo Infinite từ một game bắn súng giải trí thành một quá trình “cày cuốc” mệt mỏi.
Theo thời gian, Halo Infinite đã có nhiều cải thiện kể từ khi ra mắt. Tuy nhiên, hệ thống Battle Pass tồi tệ không bao giờ được cải tiến đủ để lấy lại số lượng người chơi đã rời bỏ game ngay từ những ngày đầu. Bạn chỉ có một cơ hội duy nhất khi trò chơi mới ra mắt, và người chơi thường không dễ dàng quên đi những trải nghiệm tiêu cực ban đầu.
Thiếu Vắng Tính Năng Xã Hội: Biến Một Cộng Đồng Thành “Thành Phố Ma”
Phiên bản Halo: Combat Evolved gốc là một trò chơi mang tính xã hội cao, chủ yếu do yêu cầu khách quan. Vào thời điểm trước Xbox Live, người chơi không có lựa chọn nào khác ngoài việc mang những chiếc máy console nặng nề đến nhà bạn bè và tham gia vào những bữa tiệc LAN party sôi động. Halo 2 đã giới thiệu tính năng ghép trận trực tuyến, nhưng dòng game vẫn mang cảm giác xã hội kỳ lạ vì người chơi tụ tập trong các sảnh chờ trước và sau trận đấu. Mặc dù điều này dẫn đến không ít lời lẽ cay nghiệt trực tuyến, nó cũng cho người chơi thời gian để làm quen với nhau và thậm chí cười đùa khi xem lại thống kê sau một trận đấu căng thẳng.
Những tính năng xã hội này đã ăn sâu vào cốt lõi của dòng game đến mức nhiều người chơi (bao gồm cả người viết) đã bị sốc khi Halo Infinite ra mắt mà không có bất kỳ loại sảnh chờ nào. Hơn nữa, tính năng chat voice trong phần chơi mạng của game bị tắt theo mặc định. Liệu điều này có giúp chúng ta tránh được những đứa trẻ la hét hay những kẻ quấy rối khó chịu? Chắc chắn rồi. Nhưng việc thiếu giao tiếp trước, trong và sau trận đấu đã khiến Halo Infinite mang cảm giác như một thị trấn ma khổng lồ.
Thử hỏi, làm sao người chơi không cảm thấy mệt mỏi khi cứ phải “ám ảnh” một nơi như vậy?
Bản Đồ Ra Mắt Thiếu Đa Dạng: Khi Sự Sáng Tạo Bị Kìm Hãm
Một trong những vấn đề mà người chơi Halo Infinite phàn nàn ngay từ đầu là các bản đồ của trò chơi. Hay nói chính xác hơn, là sự thiếu hụt bản đồ của game. Tựa game ra mắt chỉ với 10 bản đồ multiplayer, trong khi Halo gốc ra mắt với 14 bản đồ. Những người bảo vệ Infinite đã chỉ ra rằng nó vẫn có nhiều bản đồ hơn khi ra mắt so với Halo: Reach hay Halo 5. Nhưng vẫn cảm thấy cần nhiều hơn để tạo ra tác động mong muốn ngay khi ra mắt. Hơn nữa, thật đáng buồn khi chuyển từ Master Chief Collection với hơn 120 bản đồ sang Infinite chỉ có 10.
Vấn đề này sẽ không quá tệ nếu chế độ Forge không bị trì hoãn khi ra mắt. Khi chế độ này được bổ sung, các nhà phát triển bắt đầu thêm các bản đồ tuyệt vời do người hâm mộ tạo ra vào phần chơi mạng, giúp tạo ra sự đa dạng bản đồ trực tuyến rất cần thiết. Nhưng đối với một số người chơi kỳ cựu, điều này mang lại hình ảnh không tốt. Rốt cuộc, các nhà phát triển game chuyên nghiệp, những người bị chỉ trích vì thiếu bản đồ, lại phải nhờ cậy những người chơi đang dễ dàng tạo ra các màn chơi xuất sắc trong thời gian rảnh rỗi của họ.
Giao Tiếp Kém Hiệu Quả Từ Nhà Phát Triển: Đánh Mất Niềm Tin Cộng Đồng
Phát triển một trò chơi điện tử cũng giống như hẹn hò — giao tiếp là tất cả. Hầu hết các vấn đề của Halo Infinite mà chúng tôi đã liệt kê cho đến nay sẽ không quá nghiêm trọng nếu 343 Industries dành thời gian để thừa nhận sai lầm và đưa ra một kế hoạch rõ ràng cho những cải tiến lớn. Thật không may, các nhà phát triển liên tục bỏ lỡ cơ hội, đưa ra thông tin tối thiểu mà cuối cùng đã gây tổn hại cho cộng đồng người hâm mộ của họ.
Một số vấn đề giao tiếp tồi tệ nhất liên quan đến lộ trình phát triển trong tương lai của trò chơi. Game ra mắt vào tháng 11 năm 2021, và các nhà phát triển hứa hẹn sẽ có một lộ trình cụ thể vào tháng 1. Đáng tiếc, nhiều tháng trôi qua mà không có lộ trình nào. Đồng thời, người chơi bắt đầu nhận thấy sự thiếu hỗ trợ cho Infinite như một trò chơi dịch vụ trực tuyến (live service). Đây được cho là bước tiến lớn tiếp theo cho thương hiệu, nhưng những ngày đầu của dịch vụ trực tuyến lại giống như một bản beta trực tuyến từ một startup non yếu hơn là một tựa game hàng đầu từ một trong những nhà phát triển hàng đầu ngành.
Ảnh hưởng đến nhanh chóng và tàn khốc, với nhiều người chơi rời bỏ trò chơi hoàn toàn. Những người trung thành vẫn ở lại, nhưng ngay cả khi đó, quá nhiều người đã quyết định chờ đến Mùa 2 để quay lại cuộc chiến. Điều đó có nghĩa là trò chơi có tiếng xấu trong cả giới game thủ bình thường và người hâm mộ kỳ cựu, giết chết mọi cơ hội để nó tạo được tiếng vang cần thiết ban đầu.
Vấn Đề Từ Sâu Bên Trong: Những Rắc Rối Trước Khi Ra Mắt
Nếu bạn đang đọc bài viết này, có lẽ bạn đã tự hỏi câu hỏi tương tự trong một thời gian dài: Halo Infinite đã đi sai hướng ở đâu? Đáng buồn thay, có một lập luận hợp lý rằng mọi thứ đã bắt đầu lệch lạc từ rất lâu trước khi trò chơi được phát hành. Tựa game lẽ ra phải ra mắt vào năm 2020 nhưng đã bị trì hoãn do nhiều vấn đề sản xuất hậu trường.
Ví dụ, sau này người ta tiết lộ rằng đoạn teaser trailer đẹp mắt của trò chơi được tạo ra bởi một nhóm bên ngoài và không thực sự có thể chơi được. Điều này phần nào giải thích tại sao trailer gameplay đầu tiên lại trông rất khác so với bản xem trước đó. Nói về việc thuê ngoài (outsourcing), hóa ra một phần lớn trò chơi được thực hiện bởi các nhóm bên ngoài, và những khó khăn trong việc hợp tác với đội ngũ nội bộ đã góp phần vào việc trò chơi bị trì hoãn phát hành và có thể nói là màn ra mắt kém cỏi.
Có lẽ giọt nước tràn ly đến khi giám đốc sáng tạo của Halo Infinite, Tim Longo, rời đi vào tháng 8 năm 2019; người thay thế ông, Mary Olsen, cũng rời đi chỉ hai tháng sau đó. Điều này cho thấy sự thiếu hụt về lãnh đạo sáng tạo ngay cả khi 343 vẫn khẳng định họ không gặp bất kỳ vấn đề sáng tạo nào ở hậu trường. Tất cả những điều này đã tạo nên một “cơn bão hoàn hảo” của việc phát triển tồi tệ, trì hoãn và các quyết định sáng tạo sai lầm, có thể đã định đoạt số phận của trò chơi này ngay từ đầu.
Chiến Dịch Đơn Thân, Nội Dung Thiếu Hụt: Lời Hứa 10 Năm Bị Lãng Quên
Phải công nhận, chiến dịch của Halo Infinite khá thú vị. Chắc chắn, nó ít hoành tráng hơn về phạm vi so với các tựa game trước như Halo 2 hay Reach. Nhưng việc chạy quanh một bản đồ thế giới mở với một chiếc móc kéo kiểu Batman đã giúp tôi trân trọng vũ trụ Halo theo một cách hoàn toàn mới. Nó cũng ngắn gọn và ngọt ngào, biến nó thành một trò chơi bạn có thể hoàn thành trong một cuối tuần. Điều này dẫn đến vấn đề lớn tiếp theo của Halo Infinite: chiến dịch thú vị này không bao giờ được tiếp nối, và bản thân trò chơi không bao giờ nhận được bất kỳ DLC thực sự nào.
Thừa nhận rằng, tôi có thể nghe như một game thủ hư hỏng khi nói rằng các nhà phát triển lẽ ra nên mở rộng Halo Infinite trong những năm qua. Tuy nhiên, hãy nhớ rằng 343 ban đầu đã công bố rằng trò chơi sẽ là một dự án kéo dài mười năm, nhận được vô số bản cập nhật và mở rộng. Rõ ràng, điều đó đã không bao giờ xảy ra, nhưng tôi không thể không nghĩ rằng một số nội dung bổ sung nào đó ngoài việc thêm bản đồ multiplayer (nhiều bản trong số đó là do người hâm mộ tạo) có thể đã cứu trò chơi này khỏi thảm họa.
Quá Ít, Quá Muộn: Nỗ Lực Khắc Phục Bất Thành
Tôi cần đề cập đến điều mà những người bảo vệ Halo Infinite nhiệt thành nhất có lẽ đã la hét trong khi đọc bài viết này: đúng vậy, 343 cuối cùng đã giải quyết nhiều vấn đề này dưới một hình thức nào đó. Sau đủ các lời phàn nàn từ người hâm mộ về sự thiếu vắng của chúng, cuối cùng chúng ta cũng có các bản đồ mới và chế độ Forge tuyệt vời. Hệ thống Battle Pass cũng nhận được một số chỉnh sửa, mặc dù việc bổ sung các Premium Passes khó chịu, mang tính “hút máu” có thể làm mất đi thiện chí mà họ có được khi sửa chữa hệ thống.
Tuy nhiên, vấn đề lớn hơn là mọi bản sửa lỗi hoặc bổ sung do 343 thực hiện đều là “quá ít, quá muộn”. Đến lúc các nhà phát triển bắt đầu điều chỉnh lại, việc ra mắt thất bại của trò chơi, tiếng xấu lan truyền và việc thiếu cập nhật cũng như giao tiếp chính thức đã đảm bảo rằng Halo Infinite đã mất đi phần lớn người chơi. Nó không bao giờ có cơ hội phát triển, và cộng đồng người chơi đơn giản là quá nhỏ để biện minh cho bất kỳ bản mở rộng thực sự nào.
Master Chief trong Halo Infinite và những nguyên nhân khiến tựa game thất bại.
Cứ như vậy, tựa game được định mệnh trở thành kiệt tác kéo dài 10 năm của Master Chief đang trong tình trạng “nguy kịch”.
Khi bạn muốn một tựa game bắn súng dễ chơi, thoải mái, Halo Infinite vẫn rất thú vị. Và lối chơi “chạy và bắn” của nó vẫn là một trong những điểm mạnh nhất so với các game bắn súng góc nhìn thứ nhất hiện đại. Nhưng tất cả những vấn đề phát triển và rắc rối nội bộ studio này đã ngăn cản trò chơi đạt đến tầm vĩ đại thực sự. Đừng nói đến việc kết thúc cuộc chiến: xét từ số lượng ít ỏi người còn chơi trò này, có vẻ như cuộc chiến đã kết thúc – và thất bại – từ rất lâu rồi.
Bạn có đồng ý với những phân tích trên không? Hãy để lại bình luận và chia sẻ ý kiến của bạn về Halo Infinite dưới đây nhé!