Thật hiếm khi một tựa game đạt được vị trí cao nhất trên bảng xếp hạng doanh số hàng tuần sau nhiều tháng kể từ khi phát hành ban đầu, nhưng đó chính xác là điều mà Indiana Jones and the Great Circle đã làm được. Tựa game phiêu lưu một người chơi này đã có màn ra mắt ấn tượng vào tháng 12, nhưng giờ đây—vài tháng sau—nó đang thể hiện tốt hơn bao giờ hết. Khi xem xét các yếu tố đằng sau thành tựu bất thường này, không khó để hiểu lý do.
Indiana Jones and the Great Circle Bất Ngờ Thống Trị Bảng Xếp Hạng Doanh Số
Indiana Jones and the Great Circle là tựa game bán chạy nhất tại Hoa Kỳ trong tuần từ ngày 13 đến ngày 19 tháng 4. Mặc dù ban đầu được ra mắt vào tháng 12 năm 2024 cho Windows và Xbox Series X|S, đây là lần đầu tiên game đạt vị trí dẫn đầu bảng xếp hạng doanh số hàng tuần.
Vậy, điều gì đã thay đổi? Việc tựa game này ra mắt trên PlayStation 5 vào ngày 17 tháng 4 năm 2025 đã đẩy nó lên một tầm cao mới. Great Circle đã có doanh số ổn định trên Xbox và PC, nhưng phải đến khi phát hành trên PlayStation, nó mới thực sự bứt phá để giành vị trí số 1.
Sức Mạnh Của PlayStation 5 Đã “Siêu Nạp” Doanh Số Indiana Jones
Logo PlayStation cạnh tay cầm PS5 và màn hình hiển thị logo PlayStation
Sự tăng vọt trong doanh số của Indiana Jones and the Great Circle phần lớn có thể được ghi nhận cho việc phát hành trên PlayStation 5. Theo dữ liệu từ Alinea Analytics, tựa game này đang bán chạy hơn trên PlayStation so với trên Steam hoặc Xbox. Cụ thể, Alinea báo cáo rằng trong sáu ngày sau khi ra mắt, Great Circle đã bán nhanh hơn 28% trên PS5 so với trên Steam.
Có thể nói, việc ra mắt trên PlayStation đã có lợi thế từ việc “nhìn lại”. Vào thời điểm Great Circle ra mắt trên PS5, nó đã là một tựa game đình đám được khẳng định, với những đánh giá tích cực. Điều này mang lại sự tự tin lớn hơn cho những người mua tiềm năng để mua ngay lập tức, trong khi những người chơi trong đợt ra mắt ban đầu trên Xbox và PC có thể đã áp dụng cách tiếp cận thận trọng hơn “chờ xem”.
Đồng thời, cần lưu ý rằng việc phát hành trên PS5 không được hưởng lợi từ toàn bộ đà của chu kỳ tiếp thị ban đầu. Alinea Analytics tin rằng nếu phiên bản PlayStation được ra mắt cùng thời điểm với các nền tảng khác, nó có khả năng đã bán nhanh hơn nữa.
Ảnh Hưởng Của Game Pass Đối Với Doanh Số Indiana Jones
Giao diện Xbox hiển thị tùy chọn Game Pass
Nếu bạn đang thắc mắc tại sao một tựa game độc quyền ban đầu của Xbox lại bị vượt mặt bởi phiên bản PS5 ra mắt sau này, điều đó không liên quan gì đến việc Indiana Jones gây tiếng vang lớn hơn với người chơi PlayStation, hay cơ sở người dùng PS5 lớn hơn – mà là do một yếu tố cốt lõi: Game Pass.
Indiana Jones and the Great Circle đã có sẵn trên Game Pass ngay từ ngày ra mắt, điều này làm giảm đáng kể động lực để mua game trực tiếp. Với mức giá bán lẻ tiêu chuẩn là 70 USD, nhiều người chơi Xbox và PC đã chọn truy cập game thông qua gói đăng ký Game Pass hiện có của họ.
Ngay cả đối với những người chưa đăng ký, việc đăng ký Game Pass cũng có ý nghĩa về mặt tài chính — suy cho cùng, hoàn thành một tựa game hành động phiêu lưu dài 20 giờ trong vòng một hoặc hai tháng trên Game Pass sẽ tốn kém ít hơn nhiều so với việc mua trực tiếp. Trong khi đó, người chơi PS5 không có lựa chọn đó. Không có Game Pass trên PlayStation, cách duy nhất để chơi Great Circle là mua nó.
Chiến Lược Game Pass “Ưu Tiên”: Liệu Có Thúc Đẩy Doanh Số Trên Các Nền Tảng Khác?
Việc cung cấp các tựa game cao cấp như Indiana Jones and the Great Circle thông qua Game Pass là một phần trong chiến lược rộng lớn hơn của Microsoft nhằm phát triển mô hình đăng ký của mình. Đó là cái giá phải trả để kinh doanh. Nhưng điều đó cũng tự nhiên dẫn đến doanh số bán lẻ đơn vị thấp hơn.
Với nhận định đó, sự chuyển dịch của Microsoft khỏi chính sách độc quyền nền tảng nghiêm ngặt dường như không chỉ mang tính chiến lược mà còn cần thiết. Great Circle đã ra mắt trên PS5 chỉ bốn tháng sau khi ra mắt trên Xbox và PC — nhanh hơn nhiều so với các tựa game độc quyền khác đã được chuyển đổi. Cách tiếp cận đa nền tảng mới này, được biết đến nội bộ với tên gọi Project Latitude, đã và đang chứng tỏ là một động thái có lợi nhuận, và là một động thái mang lại lợi ích cho cả thị trường và người chơi. Hơn nữa, thành công của Indiana Jones and the Great Circle trên PlayStation sẽ chỉ củng cố niềm tin của Microsoft rằng một tương lai đa nền tảng là hướng đi đúng đắn.
(Nguồn: Circana)
Việc Indiana Jones and the Great Circle đạt đỉnh doanh số sau nhiều tháng nhờ việc ra mắt trên PS5 không chỉ là một hiện tượng thú vị mà còn là minh chứng rõ ràng cho tác động của chiến lược đa nền tảng và mô hình dịch vụ như Game Pass trong ngành công nghiệp game hiện đại. Tương lai của ngành công nghiệp này có lẽ sẽ chứng kiến nhiều tựa game bom tấn không còn bị ràng buộc bởi yếu tố độc quyền nền tảng nữa. Bạn nghĩ sao về chiến lược này của Microsoft và tác động của nó đến thị trường game? Hãy để lại bình luận phía dưới nhé!