Activision, thông qua tựa game Call of Duty: Black Ops 6, đang thử nghiệm một phương thức quảng cáo trực tiếp mới nhắm vào người chơi thông qua tính năng killcam. Cơ chế này cho phép game thủ thêm các bản thiết kế vũ khí (weapon blueprints) và skin từ người chơi đã hạ gục họ vào danh sách yêu thích (wishlist) của mình, đánh dấu một bước đi táo bạo nhưng cũng đầy tranh cãi trong chiến lược kiếm tiền từ vật phẩm trong game.
Tính năng này không hoàn toàn mới lạ. Trên thực tế, nó từng được thử nghiệm trong bản beta của Modern Warfare 2019 nhưng sau đó đã bị loại bỏ trước khi phát hành chính thức. Việc Activision đưa nó trở lại cho thấy nỗ lực không ngừng nghỉ trong việc tìm kiếm các phương thức mới để khuyến khích người chơi chi tiêu.
Tính Năng Wishlist Mới Trên Killcam Hoạt Động Như Thế Nào?
Theo một bài đăng trên Twitter/X từ CharlieINTEL, khi bạn bị loại khỏi cuộc chơi và người chơi hạ gục bạn sở hữu một gói vật phẩm, vũ khí, hoặc skin mà bạn chưa có, những vật phẩm đó sẽ được hiển thị rõ ràng trên màn hình killcam. Ngay lập tức, bạn sẽ thấy một nút “Wishlist Blueprint” (Thêm vào danh sách yêu thích) ở góc dưới bên phải, trực tiếp bên dưới vật phẩm bạn muốn sở hữu.
Cơ chế này được thiết kế để đơn giản hóa quá trình mua sắm các vật phẩm mỹ phẩm mà người chơi yêu thích. Thay vì phải dò tìm trong cửa hàng, giờ đây game thủ có thể trực tiếp thêm vào wishlist ngay khi thấy một bộ trang bị ấn tượng từ đối thủ. Đây vừa là một sự tiện lợi đáng kể, vừa mang ý nghĩa hài hước khi game cho phép người chơi “sao chép phong cách” của kẻ địch đã hạ gục mình.
Không Chỉ Là Tiện Lợi: Một Chiến Lược Quảng Cáo Tinh Vi
Mặc dù có vẻ tiện lợi, tính năng killcam wishlist rõ ràng là một hình thức quảng cáo tinh vi, được tích hợp trực tiếp vào trải nghiệm chơi game mà không gây nhiều phản ứng tiêu cực ban đầu. Nó là một phần của xu hướng thương mại hóa ngày càng mạnh mẽ trong Black Ops 6, nơi các chiến thuật kiếm tiền của Activision đang khiến nhiều người chơi không hài lòng.
Xu Hướng Kiếm Tiền Gây Tranh Cãi Của Activision
Activision không ngừng tìm kiếm các cách thức mới để tạo ra doanh thu từ cộng đồng game thủ, và đôi khi những phương pháp này đã gây ra nhiều tranh cãi:
- Sự kiện Teenage Mutant Ninja Turtles: Một sự kiện gần đây liên quan đến Teenage Mutant Ninja Turtles đã yêu cầu người chơi phải chi một khoản tiền đáng kể để sở hữu tất cả các gói nhân vật, khiến nhiều người bức xúc.
- Skin T-800 Terminator: Skin T-800 Terminator cũng bị chỉ trích vì quá khó nhìn thấy trong game, tạo ra lợi thế không công bằng cho những người chơi sẵn sàng chi tiền.
- Hệ thống điểm kinh nghiệm BlackCell: Activision đã giới thiệu một hệ thống cho phép người chơi nhận thêm điểm kinh nghiệm dựa trên số lượng giao dịch mua BlackCell mà họ thực hiện, ngụ ý rằng việc chi tiền có thể giúp đẩy nhanh tiến độ trong game.
Rõ ràng, việc Activision liên tục tìm cách kiếm tiền từ người chơi trong Call of Duty không còn là điều xa lạ. Tuy nhiên, cách thức mà công ty thực hiện đang dấy lên mối lo ngại về tính công bằng, đặc biệt khi người chơi có cảm giác phải trả tiền để có được lợi thế hoặc tiến bộ trong game. Đôi khi, có vẻ như Call of Duty quá tập trung vào việc bán hàng mà chưa đủ chú trọng vào việc cải thiện trải nghiệm và gameplay cốt lõi.
Một bức ảnh chụp màn hình Call of Duty hiển thị giao diện killcam với tùy chọn "Wishlist Blueprint" và các thông tin về vật phẩm của người chơi đã hạ gục.
Từ Những Quảng Cáo Nhỏ Đến Sự Xâm Lấn Toàn Diện
Tính năng wishlist trên killcam có vẻ nhỏ bé và không đáng kể ở thời điểm hiện tại. Tuy nhiên, lịch sử ngành game cho thấy những hình thức quảng cáo như thế này thường bắt đầu từ những “xâm nhập” nhỏ, dần dần trở nên quen thuộc và sau đó phát triển thành những hình thức rõ ràng và chiếm dụng hơn thông qua các bản cập nhật.
Một ví dụ điển hình là DLC Horse Armor của Bethesda trong tựa game The Elder Scrolls IV: Oblivion. Ban đầu, gói giáp ngựa này được bán với giá chỉ 2.50 USD và đã gây ra làn sóng phẫn nộ trong cộng đồng game thủ vì nhà phát triển dám tính phí cho các vật phẩm mỹ phẩm. Tuy nhiên, sự “quen dần” với mô hình này đã dẫn đến việc Blizzard hiện nay bán các gói giáp ngựa tương tự với giá lên đến 25 USD. Đây là minh chứng rõ ràng cho việc khi người chơi đã chấp nhận những “xâm lấn” nhỏ, chúng sẽ phát triển thành những hình thức trắng trợn hơn mà không còn gặp phải sự phản đối đáng kể.
Một mối lo ngại khác là cách thức mà tính năng này có thể bị lạm dụng. Call of Duty nổi tiếng với việc sử dụng bot trong các sảnh chờ, và Activision hoàn toàn có thể cấu hình những bot này luôn được trang bị các vật phẩm microtransaction mà người chơi chưa có. Điều này sẽ đảm bảo rằng killcam của bạn luôn hiển thị các vật phẩm có thể thêm vào wishlist, tạo ra một luồng quảng cáo liên tục.
Đây có thể chỉ là giai đoạn đầu của một xu hướng sẽ trở nên bình thường trong thế giới trò chơi điện tử. Những người chơi kỳ cựu chắc chắn còn nhớ thời kỳ các quảng cáo này chưa xuất hiện trên menu chính của trò chơi, hoặc những phản ứng dữ dội khi Dragon’s Dogma nguyên bản quảng cáo DLC ngay khi khởi động game.
Tóm lại, chúng ta có thể sẽ phải chấp nhận rằng những hình thức quảng cáo và kiếm tiền này đang dần trở thành một phần không thể thiếu của ngành game. Hãy tận hưởng sự nhỏ bé và không đáng kể của nút wishlist ở góc dưới bên phải màn hình killcam, trước khi nó có thể biến thành một banner quảng cáo khổng lồ che khuất một phần đáng kể của killcam. Hoặc đơn giản hơn, bạn có thể lựa chọn khám phá những tựa game khác.
Nguồn tham khảo: Charlie Intel/X