Skip to content

Thủ Thuật Số

  • Sample Page

Thủ Thuật Số

  • Home » 
  • Game » 
  • 8 Cơ Chế Chơi Game Đột Phá Khiến Game Thủ “Đứng Hình” Ngay Từ Lần Đầu Trải Nghiệm

8 Cơ Chế Chơi Game Đột Phá Khiến Game Thủ “Đứng Hình” Ngay Từ Lần Đầu Trải Nghiệm

By Administrator Tháng 8 5, 2025 0
Kẻ địch thông minh ném lựu đạn trả lại trong Half-Life
Table of Contents

Là một người yêu thích các tựa game RPG và visual novel, tôi luôn ghi nhớ những câu chuyện hay. Tuy nhiên, điều đọng lại trong tâm trí tôi mạnh mẽ hơn cả là khi các nhà phát triển tìm ra những cách thức sáng tạo để nâng cao trải nghiệm của người chơi thông qua các cơ chế game độc đáo.

Những tính năng dưới đây đã tạo ra ấn tượng sâu sắc đến mức tôi có thể nhớ chính xác mình đang ở đâu và vào thời điểm nào khi lần đầu tiên gặp chúng, và tôi cá rằng bạn cũng vậy nếu đã từng chơi qua những tựa game này.

Các Cơ Chế Game Đột Phá Nhất Mọi Thời Đại

Kẻ Địch Ném Lựu Đạn Trả Lại – Half-Life

Half-Life là một tựa game không cần giới thiệu. Nó đã tạo ra một cuộc cách mạng khi ra mắt nhờ vô số cơ chế đổi mới, nhưng một trong những yếu tố được ca ngợi rộng rãi nhất chính là trí tuệ nhân tạo (AI). Các nhân vật AI nhận biết sự hiện diện của người chơi khi bạn ở gần họ và thậm chí còn hướng dẫn bạn đến mục tiêu tiếp theo nếu bạn có vẻ bế tắc.

Điều này tự nó đã rất đáng kinh ngạc, nhưng điều tôi thấy ấn tượng nhất là cách kẻ địch phản ứng với tôi trong chiến đấu. Đặc biệt, tôi sẽ không bao giờ quên lần đầu tiên mình ném một quả lựu đạn vào một tên lính địch, chỉ để nó lập tức bị ném trả lại. Tôi đã quá bối rối, chỉ có thể đứng nhìn nó rơi xuống gần mình rồi phát nổ, khiến tôi tử trận.

Cho đến thời điểm đó, kẻ địch trong trò chơi điện tử thường để tôi làm bất cứ điều gì mình muốn, và tôi thường “càn quét” chúng. Nhưng giờ đây, tôi phải cân nhắc cả hành động của mình và môi trường xung quanh để không bị bất ngờ nếu chúng ném lựu đạn trả lại.

Kẻ địch thông minh ném lựu đạn trả lại trong Half-LifeKẻ địch thông minh ném lựu đạn trả lại trong Half-Life

Thông tin Game:

  • Thể loại: Shooter (Bắn súng)
  • Hệ thống: PC, PlayStation
  • Phát hành: 19 tháng 11, 1998
  • ESRB: M for Mature (Chứa nội dung Máu me và Bạo lực dữ dội, Ngôn ngữ tục tĩu)
  • Nhà phát triển: Valve
  • Nhà phát hành: Sierra Studios
  • Engine: GoldSrc, Source

Bullet Time – Max Payne

Nhiều người trong chúng ta đã bị choáng ngợp bởi những phân cảnh hành động trong Ma Trận (The Matrix), đặc biệt là những đoạn sử dụng hiệu ứng làm chậm thời gian. May mắn thay, các trò chơi điện tử không mất nhiều thời gian để tích hợp ý tưởng này, với Max Payne là tựa game đầu tiên làm được điều đó.

Ngay cả ngày nay, việc trải nghiệm Max Payne vẫn là một kinh nghiệm khó quên nhờ cốt truyện theo phong cách truyện tranh và một số cảnh đáng sợ bất ngờ đối với một tựa game không thuộc thể loại kinh dị. Tuy nhiên, Bullet Time mới là yếu tố làm nên tên tuổi thực sự của nó. Khi được kích hoạt, Bullet Time làm chậm thời gian cho mọi thứ trừ Max, người vẫn có thể nhắm mục tiêu và phản ứng trong thời gian thực. Đây là một tài nguyên có hạn, vì vậy bạn không thể lạm dụng nó liên tục, nhưng bạn có thể bổ sung thanh năng lượng này bằng cách tiêu diệt kẻ địch, với những cú headshot sẽ phục hồi nhiều hơn một chút.

Nói một cách đơn giản, Bullet Time thực sự đã vượt xa thời đại. Nó biến những màn đấu súng bình thường thành những pha hành động ngoạn mục mà bạn chỉ có thể chiêm ngưỡng trong phim, khiến mỗi cuộc chạm trán trở nên độc đáo và mãn nhãn. Nếu bạn yêu thích cơ chế làm chậm thời gian trong series Red Dead và Grand Theft Auto V, bạn phải cảm ơn Max Payne vì đã đặt nền móng cho chúng.

Max Payne với hiệu ứng Bullet Time làm chậm thời gian khi chiến đấuMax Payne với hiệu ứng Bullet Time làm chậm thời gian khi chiến đấu

Thông tin Game:

  • Thể loại: Third-Person Shooter (Bắn súng góc nhìn thứ ba)
  • Hệ thống: Phone, PC, PlayStation, Xbox
  • Phát hành: 23 tháng 7, 2001
  • ESRB: M for Mature 17+ (Chứa nội dung Máu, Bạo lực)
  • Nhà phát triển: Remedy Entertainment
  • Nhà phát hành: Gathering of Developers

Hệ Thống Nemesis – Middle-earth: Shadow of Mordor

Ngay cả khi bạn chưa từng chơi Middle-earth: Shadow of Mordor, có thể bạn đã nghe nói về Hệ thống Nemesis đáng kinh ngạc, một tính năng mà thật đáng buồn là đã được cấp bằng sáng chế và hiện đang bị “lãng phí”.

Cách tốt nhất để mô tả Hệ thống Nemesis là kẻ địch vừa phản ứng với hành động của bạn vừa ghi nhớ chúng. Ví dụ, nếu bạn tiêu diệt một orc bằng một chiến lược hoặc vũ khí cụ thể, nó có thể quay lại sau đó với khả năng miễn nhiễm với vũ khí đó hoặc một phương pháp chống lại chiến thuật trước đây của bạn. Các orc cũng được tạo ra ngẫu nhiên với tên, ngoại hình, tính cách và phương thức chiến đấu riêng, vì vậy Hệ thống Nemesis về cơ bản đảm bảo tất cả các lần chơi của bạn đều khác nhau.

Tôi nhớ mình đã thực sự ấn tượng khi lần đầu tiên thấy một con orc chế giễu tôi sau khi nó giết tôi, rồi nói rằng nó biết tôi đã quay lại để trả thù. Cái chết không chỉ là thứ đặt lại trò chơi, nó được tích hợp và công nhận, đó là một khái niệm tuyệt vời. Tôi không thể nhấn mạnh đủ mức độ thảm họa khi Warner Bros. đã cấp bằng sáng chế cho Hệ thống Nemesis và sau đó không làm gì với nó.

Hệ thống Nemesis ghi nhớ kẻ thù trong Middle-earth Shadow of MordorHệ thống Nemesis ghi nhớ kẻ thù trong Middle-earth Shadow of Mordor

Thông tin Game:

  • Thể loại: Action, Adventure (Hành động, Phiêu lưu)
  • Hệ thống: PC, PlayStation, Xbox
  • Phát hành: 30 tháng 9, 2014
  • ESRB: M for Mature (Chứa nội dung Máu me và Bạo lực dữ dội)
  • Nhà phát triển: Monolith
  • Nhà phát hành: Warner Bros. Interactive

Cổng Dịch Chuyển (Portals) – Portal

Là một người chơi chính Sorcerer Supreme trong Marvel Rivals, tôi không còn xa lạ gì với các cổng dịch chuyển trong trò chơi điện tử. Tuy nhiên, rất lâu trước Marvel Rivals, Portal đã giới thiệu khái niệm này, và bất kỳ ai đã chơi nó chắc chắn đều nhớ nó “ảo diệu” đến mức nào.

Tiền đề của việc tạo ra các cổng để đi từ điểm này sang điểm khác khá đơn giản, nhưng cách Portal triển khai nó lại là một điều khác biệt. Thay vì chỉ phục vụ như một phương tiện dịch chuyển, các câu đố của trò chơi phải được giải bằng cách sử dụng chúng một cách khéo léo. Nếu bạn cần một vật phẩm ở xa, bạn có thể đặt hai cổng và chạy qua chúng để nhặt nó, hoặc bạn có thể đặt một cổng dưới vật phẩm và làm cho nó đến với bạn.

Portal khiến bạn cảm thấy rất thông minh khi tiến bộ, và sự đa dạng trong cách giải đố thực sự là một khái niệm mang tính cách mạng.

Cơ chế cổng dịch chuyển không gian độc đáo trong game PortalCơ chế cổng dịch chuyển không gian độc đáo trong game Portal

Thông tin Game:

  • Thể loại: Puzzle (Giải đố)
  • Hệ thống: PC, PlayStation, Xbox
  • Phát hành: 10 tháng 10, 2007
  • ESRB: T for Teen (Dành cho lứa tuổi teen)
  • Nhà phát triển: Valve
  • Nhà phát hành: Valve
  • Engine: Source Engine

Đu Tơ 3D – Spider-Man 2

Được rồi, cơ chế đu tơ 3D về mặt kỹ thuật đã xuất hiện lần đầu tiên trong Spider-Man dành cho PlayStation, nhưng Spider-Man 2 (tựa game dựa trên bộ phim) mới là phiên bản hoàn thiện nó.

Rất nhiều trò chơi đã có các cơ chế liên quan đến việc đu dây, đu tơ, v.v., nhưng cơ chế của Spider-Man 2 lại ở một đẳng cấp khác. Khi bạn đu tơ trong trò chơi đó, động lượng, góc độ của tơ và thời điểm bạn chọn buông tay đều có ảnh hưởng sâu sắc đến cách bạn di chuyển. Điều này tạo nên một cơ chế thỏa mãn đòi hỏi nhiều kỹ năng để thành thạo. Khi bạn đã hoàn thiện kỹ năng đu tơ trong Spider-Man 2, bạn thực sự cảm thấy mình như Peter Parker đang lướt nhanh quanh New York.

Tôi nhớ trong nhiều tháng, mỗi khi bố mẹ tôi ghé thăm một cửa hàng có bản demo của trò chơi, tôi lại đắm mình vào việc đu tơ quanh thành phố. Tôi thực sự nghĩ rằng các tựa game Spider-Man hiện đại của Insomniac cũng đã thể hiện rất tốt cơ chế đu tơ, nhưng Spider-Man 2 chính là nền tảng.

Người Nhện đu tơ 3D với cơ chế vật lý chân thực trong Spider-Man 2Người Nhện đu tơ 3D với cơ chế vật lý chân thực trong Spider-Man 2

Thông tin Game:

  • Thể loại: Action-Adventure, Open-World (Hành động-Phiêu lưu, Thế giới mở)
  • Hệ thống: PC, PlayStation, Xbox
  • Phát hành: 28 tháng 6, 2004
  • ESRB: T for Teen (Dành cho lứa tuổi teen)
  • Nhà phát triển: Treyarch
  • Nhà phát hành: Activision
  • Engine: Insomniac’s

Psycho Mantis Đọc Thẻ Nhớ Của Bạn – Metal Gear Solid

Những tựa game trước đây đều có các cơ chế mà tôi thấy ấn tượng, nhưng việc Psycho Mantis biết tôi đã chơi những game gì trên thẻ nhớ trong Metal Gear Solid thực sự đã khiến tôi sợ hãi.

Psycho Mantis đã có một màn giới thiệu đáng sợ trong trận đấu trùm của hắn khi hắn điều khiển Meryl và cố gắng buộc cô và Snake giết lẫn nhau. Sau khi Snake đánh ngất Meryl, Psycho Mantis lộ diện và bắt đầu đọc tâm trí của Snake để thể hiện sức mạnh của mình. Khi tôi đấu với hắn, hắn nhận xét về tiến độ của tôi trong trò chơi, điều này không có gì đặc biệt, nhưng sau đó hắn nhắc đến việc tôi thích Castlevania, và tiếp tục hỏi liệu tôi có thích các game của Konami không.

Điều này xảy ra vào đêm khuya và tôi đã mệt mỏi, nhưng nó lập tức khiến tôi tỉnh táo. Nó làm tôi hoang mang đến mức khi tôi thức dậy vào ngày hôm sau, tôi thành thật không biết liệu mình có tưởng tượng ra hay không. Rất nhiều trò chơi kể từ đó cấp cho bạn phần thưởng nếu chúng phát hiện dữ liệu lưu từ các trò chơi nhất định, nhưng để một nhân vật trong game nhắc đến chúng, đặc biệt là theo cách đáng sợ như Psycho Mantis đã làm, thực sự khiến tôi rùng mình.

Psycho Mantis đọc thẻ nhớ người chơi trong Metal Gear SolidPsycho Mantis đọc thẻ nhớ người chơi trong Metal Gear Solid

Thông tin Game:

  • Thể loại: Action, Stealth (Hành động, Lén lút)
  • Hệ thống: PC, PlayStation, Xbox
  • Phát hành: 24 tháng 10, 2023 (Phiên bản Master Collection Vol. 1)
  • ESRB: M For Mature 17+ (Chứa nội dung Máu me, Tham khảo ma túy, Khỏa thân một phần, Chủ đề tình dục, Bạo lực)
  • Nhà phát triển: Konami
  • Nhà phát hành: Konami

The End Chết Vì Tuổi Già – Metal Gear Solid 3: Snake Eater

Series Metal Gear không ngừng làm tôi kinh ngạc với sự chú ý đáng kinh ngạc đến từng chi tiết. Metal Gear Solid 3: Snake Eater cũng không ngoại lệ, và điều khiến tôi kinh ngạc cho đến tận ngày nay là cách The End có thể chết vì tuổi già khi bạn chiến đấu với hắn.

Tôi hoàn toàn không biết điều này có thể xảy ra, và tất cả là nhờ một người bạn đi nghỉ mát mà tôi đã phát hiện ra. Hóa ra anh ấy đã bắt đầu trận chiến trước khi gia đình anh ấy đi du lịch vài tuần. Khi anh ấy trở về, anh ấy mời tôi đến chơi luân phiên. Ban đầu chúng tôi gặp khó khăn trong việc tìm The End, nhưng khi tìm thấy, hắn ta đã chết.

Sau đó chúng tôi biết rằng nếu bạn bắt đầu trận chiến với hắn và đợi một tuần theo thời gian thực (hoặc điều chỉnh đồng hồ nội bộ của hệ thống), hắn sẽ chết. Điều khiến nó trở nên buồn cười hơn nữa là Snake dường như thất vọng khi anh ấy gọi Zero và báo cáo The End đã chết. Thật hài hước, bạn cũng có thể giết The End trước trận đấu trùm của hắn khi hắn đang ngồi xe lăn và Snake cũng bày tỏ sự tiếc nuối tương tự.

Nếu bạn chưa từng có niềm vui được trải nghiệm điều này, mặc dù Hideo Kojima không còn tham gia, Konami dường như vẫn muốn đưa Metal Gear Solid trở lại với Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.

The End chết già trong Metal Gear Solid 3 Snake EaterThe End chết già trong Metal Gear Solid 3 Snake Eater

Thông tin Game:

  • Thể loại: Stealth, Action, Adventure (Lén lút, Hành động, Phiêu lưu)
  • Hệ thống: PlayStation
  • Phát hành: 17 tháng 11, 2004
  • ESRB: M For Mature 17+ (Chứa nội dung Máu me, Bạo lực dữ dội, Ngôn ngữ tục tĩu, Chủ đề tình dục)
  • Nhà phát triển: Konami
  • Nhà phát hành: Konami
  • Engine: Unreal Engine 5

Thanh Sanity (Sanity Meter) – Eternal Darkness: Sanity’s Requiem

Eternal Darkness: Sanity’s Requiem là một trong những trò chơi kỳ lạ nhất mà bạn từng chơi. Hệ thống sanity của nó ảnh hưởng đến toàn bộ quá trình chơi của bạn, nghĩa là từ đầu đến cuối, tôi liên tục nghi ngờ mọi thứ xảy ra trong game.

Sự bất định liên tục này là do Thanh Sanity, một thước đo đầy lên và cạn kiệt dựa trên các hành động nhất định. Ví dụ, nhìn thấy quái vật hoặc tương tác với các vật thể trong môi trường có thể làm cạn kiệt sanity của bạn, dẫn đến các Hiệu ứng Sanity. Những hiệu ứng này có thể kỳ quái như căn phòng bị lộn ngược khi bạn bước vào, cho đến đáng sợ như việc có vẻ như có côn trùng bò trên màn hình TV của bạn.

Tôi nhớ rất rõ một lần mình lưu trò chơi và một thông báo hỏi liệu tôi có chắc chắn muốn xóa tất cả dữ liệu lưu của mình không. Đương nhiên tôi nói không, nhưng sau đó trò chơi thông báo rằng nó đã xóa tất cả các tệp lưu của tôi. Như thể điều đó chưa đủ đáng sợ, màn hình TV của tôi đã tắt hoàn toàn vào một thời điểm, và vào một thời điểm khác, một “Màn hình Xanh Chết Chóc” (Blue Screen of Death) đã xảy ra, khiến tôi hoảng sợ và nghĩ rằng TV của mình đang gặp trục trặc.

Hệ thống sanity hiệu quả và thuyết phục đến mức ngay cả khi đã biết về nó cũng không đủ để ngăn bạn bị hoảng loạn. Tôi không nói đùa khi nói rằng càng chơi, tôi càng bắt đầu nghi ngờ sự tỉnh táo của chính mình. Tôi đã từng có những trò chơi khơi gợi phản ứng cảm xúc từ tôi, nhưng chưa bao giờ có trò nào làm rối loạn tâm lý của tôi hơn Eternal Darkness: Sanity’s Requiem.

Thanh Sanity ảnh hưởng tâm lý người chơi trong Eternal DarknessThanh Sanity ảnh hưởng tâm lý người chơi trong Eternal Darkness

Thông tin Game:

  • Thể loại: Action-Adventure (Hành động-Phiêu lưu)
  • Hệ thống: Nintendo GameCube
  • Phát hành: 24 tháng 6, 2002
  • ESRB: M For Mature 17+ (Chứa nội dung Máu me, Bạo lực hoạt hình)
  • Nhà phát triển: Silicon Knights
  • Nhà phát hành: Nintendo

Lời Kết

Điều tôi thực sự trân trọng khi chơi game là sự sáng tạo của các nhà phát triển, dù đó là việc đưa vào những chi tiết nhỏ mà chỉ những người quan sát tinh ý nhất mới nhận ra, hay giới thiệu những cơ chế chơi game mà chưa ai từng nghĩ đến. Mọi tính năng mà tôi đã đề cập ở đây đều đổi mới theo một cách nào đó, và dù thời gian có trôi qua bao lâu, tôi sẽ luôn nhớ mãi sự kinh ngạc và thán phục mà tôi cảm thấy khi lần đầu khám phá chúng. Hãy chia sẻ những cơ chế game nào đã để lại ấn tượng sâu sắc nhất trong bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!

Share
facebookShare on FacebooktwitterShare on TwitterpinterestShare on Pinterest
linkedinShare on LinkedinvkShare on VkredditShare on ReddittumblrShare on TumblrviadeoShare on ViadeobufferShare on BufferpocketShare on PocketwhatsappShare on WhatsappviberShare on ViberemailShare on EmailskypeShare on SkypediggShare on DiggmyspaceShare on MyspacebloggerShare on Blogger YahooMailShare on Yahoo mailtelegramShare on TelegramMessengerShare on Facebook Messenger gmailShare on GmailamazonShare on AmazonSMSShare on SMS
Post navigation
Previous post

Các Tựa Game Xuất Sắc Từ Supergiant Games Để Chờ Đợi Hades II

Next post

Mật mã học là gì? Khám phá sức mạnh bảo mật dữ liệu trực tuyến

Administrator

Related Posts

Categories Game 8 Cơ Chế Chơi Game Đột Phá Khiến Game Thủ “Đứng Hình” Ngay Từ Lần Đầu Trải Nghiệm

Giải Mã I-Frames và Hitbox: Nâng Tầm Kỹ Năng Chơi Game Của Bạn

Categories Game 8 Cơ Chế Chơi Game Đột Phá Khiến Game Thủ “Đứng Hình” Ngay Từ Lần Đầu Trải Nghiệm

Những Tựa Game Có Lựa Chọn Khó Khăn Nhất Khiến Bạn Đau Đầu Suy Nghĩ

Categories Game 8 Cơ Chế Chơi Game Đột Phá Khiến Game Thủ “Đứng Hình” Ngay Từ Lần Đầu Trải Nghiệm

Cổng USB Xbox Có Thể Làm Gì? Khám Phá Những Tiện Ích Ít Ai Biết

Leave a Comment Hủy

Recent Posts

  • Tối Ưu Bảo Mật Firefox: 5 Cài Đặt Nâng Cao Cần Kích Hoạt Ngay
  • Tuta Ra Mắt Ứng Dụng Lịch Mã Hóa An Toàn: Tuta Calendar
  • Giải Mã I-Frames và Hitbox: Nâng Tầm Kỹ Năng Chơi Game Của Bạn
  • Plex Sẽ Ngừng Hỗ Trợ Drobo: Người Dùng Cần Làm Gì Ngay?
  • Những Tựa Game Có Lựa Chọn Khó Khăn Nhất Khiến Bạn Đau Đầu Suy Nghĩ

Recent Comments

Không có bình luận nào để hiển thị.
Copyright © 2025 Thủ Thuật Số - Powered by Nevothemes.
Offcanvas
Offcanvas

  • Lost your password ?