Bạn đã bao giờ chọn một tùy chọn đối thoại trong game, chỉ để nhận ra rằng dù chọn cái nào thì kết quả cũng không hề thay đổi? Một điều tôi nhận thấy gần đây là các trò chơi thường xuyên đưa ra những lựa chọn như vậy, nhưng mọi thứ vẫn diễn ra như cũ bất kể quyết định của bạn là gì. Tình trạng này từng khiến tôi cảm thấy thất vọng khi các game yêu cầu người chơi đưa ra quyết định. May mắn thay, kể từ đó tôi đã trải nghiệm khá nhiều tựa game đã chứng minh rằng việc các lựa chọn của mình có ý nghĩa hoàn toàn là điều khả thi. Nếu bạn cũng có cùng quan điểm với tôi, chắc chắn bạn sẽ muốn thử ba tựa game có lựa chọn ý nghĩa sau đây.
Mass Effect Trilogy: Trải Nghiệm Hậu Quả Quyết Định Khó Lường
Khi nghe tôi coi trọng việc ra quyết định trong game đến mức nào, bạn có thể nghĩ rằng visual novel là thể loại phù hợp với tôi, và đúng vậy! Tuy nhiên, cách hoạt động của hầu hết visual novel là các lựa chọn của bạn sẽ dẫn đến một “route” (lộ trình) nhất định. Mặc dù có những trường hợp ngoại lệ, nhưng những lộ trình này gần như khóa bạn vào một con đường cụ thể, và rất ít điều thay đổi kể từ đó, trừ khi bạn rẽ sang một lộ trình khác. Mãi cho đến khi tôi chơi bộ ba Mass Effect, tôi mới khám phá ra những hành động tưởng chừng không đáng kể lại có thể gây ảnh hưởng lớn đến mức nào.
Điểm nổi bật lớn nhất của bộ ba Mass Effect có lẽ là việc các quyết định của bạn từ game này sẽ ảnh hưởng đến những game sau. Điều này có thể bao gồm từ những việc nhỏ như hoàn thành các nhiệm vụ phụ cho đến những lựa chọn cực kỳ khó khăn có tác động đến toàn bộ thiên hà. Mặc dù điều này được minh họa gần như ngay lập tức khi bắt đầu Mass Effect 2, tôi vẫn nhớ một sự thừa nhận trong game khiến tôi thực sự ấn tượng, đến từ một nhân vật nhiệm vụ phụ của Mass Effect đầu tiên, Helena Blake.
Khi kết thúc nhiệm vụ của cô ấy trong game đầu tiên, bạn có thể giết cô ấy, để cô ấy đi, hoặc để cô ấy đi đồng thời khuyên cô ấy từ bỏ cuộc đời tội phạm. Tôi đã chọn phương án cuối cùng, và thật bất ngờ, cô ấy sau đó đã trở thành một nhân viên xã hội và cảm ơn tôi vì đã đưa cô ấy đi đúng đường. Điều đó rất thú vị, nhưng sau này tôi phát hiện ra nếu bạn không khuyên cô ấy dừng việc làm tội phạm, cô ấy sẽ trở thành một underboss (phó trùm) cho Aria T’Loak. Tôi không nghĩ rằng một thay đổi nhỏ trong lời thoại lại có thể tạo ra sự khác biệt lớn như vậy, nhưng nó đã làm được.
Có rất nhiều nhiệm vụ và tùy chọn hội thoại tham chiếu đến những hành động bạn đã làm trước đây, khiến bạn phải nghiêm túc cân nhắc mọi lựa chọn trong game, dù lớn hay nhỏ. Nếu bạn thích những lựa chọn của mình mang nặng ý nghĩa, bạn cũng có thể thử The Witcher 3: Wild Hunt, Alpha Protocol, và Fallout: New Vegas.
Tàu Normandy và các nhân vật trong Mass Effect Trilogy, biểu tượng cho ảnh hưởng của các lựa chọn
Heavy Rain: Tự Do Thay Đổi Cốt Truyện Gốc Một Cách Đáng Kể
Mặc dù rất yêu thích Mass Effect, một trong những vấn đề lớn nhất của tôi là, mặc dù bạn có tác động đến cái kết của mỗi game, nhưng về cơ bản nó chỉ là một lựa chọn bạn đưa ra tại chỗ. Ngay cả trong Mass Effect 3, nơi mọi tài sản bạn thu thập cho cuộc chiến chống lại Reapers lẽ ra phải có ý nghĩa, nhưng nó không làm thay đổi đáng kể cái kết. Tôi khao khát một tựa game mà mỗi lần chơi lại có thể tạo ra những kết quả khác biệt hoàn toàn, và tôi đã tìm thấy điều đó với Heavy Rain.
Trong Heavy Rain, bạn sẽ luân phiên điều khiển bốn nhân vật chính khác nhau: Ethan Mars, Norman Jayden, Madison Paige và Scott Shelby. Mặc dù câu chuyện diễn ra theo một thứ tự nhất định, nhưng mỗi khi bạn điều khiển một nhân vật, bạn có quyền tự chủ đáng kể đối với những gì mình làm.
Ví dụ, Ethan đang cố gắng cứu con trai mình, Shaun, và kẻ bắt cóc đưa anh ta qua một loạt các bài kiểm tra. Thực hiện theo yêu cầu của kẻ bắt cóc sẽ thưởng cho Ethan một manh mối để giúp anh ta tìm con trai mình, nhưng nếu bạn không vượt qua đủ các bài kiểm tra, có khả năng rất cao là bạn sẽ không thể định vị được Shaun và cậu bé sẽ chết. Tôi đảm bảo rằng nếu bạn chơi trò chơi này nhiều lần và đưa ra các quyết định khác nhau trong mỗi lần chơi, cái kết của mỗi nhân vật sẽ khá khác biệt.
Ethan Mars đang đứng trước một lựa chọn khó khăn trong Heavy Rain
Điểm sáng của những tựa game như thế này là khi bạn phải đưa ra những lựa chọn này trong thời gian thực. Hầu hết các game, đặc biệt là game nhập vai, cho phép bạn lướt qua các lựa chọn đối thoại và chọn chúng tùy ý. Bạn không có sự xa xỉ đó với Heavy Rain, và việc mất quá nhiều thời gian để chọn thường sẽ dẫn đến điều gì đó thảm khốc, hoặc ít nhất là không thuận lợi xảy ra. Tôi thích khi các game gây áp lực cho người chơi theo cách đó, đặc biệt là với những quyết định lớn. Bạn có thể học được một hoặc hai điều về bản thân khi bị buộc phải đưa ra những lựa chọn khó chịu trong tích tắc.
Một số khuyến nghị khác của tôi về các game có cốt truyện mở là Detroit: Become Human, Life is Strange, và Until Dawn.
Baldur’s Gate 3: Đồng Đội Của Bạn Luôn Đánh Giá Quyết Định Của Bạn
Một trong những phàn nàn chính khác của tôi với các game như Mass Effect là cách các thành viên trong đội của bạn phản ứng với những việc bạn làm. Đôi khi, họ có thể lên tiếng không đồng tình với các lựa chọn của bạn, nhưng cuối cùng họ vẫn trung thành, tin tưởng và đi theo Shepard trong hầu hết mọi trường hợp. Đây là một động lực mà tôi nghĩ nhiều nhà phát triển e ngại khám phá vì sợ làm mất lòng người chơi, điều này có lý. Nếu bạn muốn làm gì đó mà bị “trừng phạt” bằng việc có người rời nhóm, bạn có thể sẽ không làm điều đó. Mặc dù tôi hiểu điều đó, nhưng tôi là người tin rằng các lựa chọn trong game nên có hậu quả đối với những người gần gũi nhất với nhân vật chính, và Baldur’s Gate 3 đã làm điều này một cách tuyệt đẹp.
Khá sớm trong game, bạn sẽ biết về một cuộc tấn công sắp tới vào Emerald Grove. Tôi nghĩ mình sẽ lén lút trong lần chơi đầu tiên và nói với phe tấn công rằng tôi sẽ giúp họ, với ý định dẫn họ đến Grove và phục kích họ. Một trong những thành viên đội hình của tôi, Karlach, không hiểu rõ âm mưu của tôi và cảnh báo rằng tôi tốt hơn hết là có một kế hoạch không liên quan đến việc tấn công Grove. Lời nhận xét này không thể không khơi dậy sự tò mò của tôi.
Như bạn có thể đoán, tôi đã giúp tàn sát tất cả mọi người ở Emerald Grove. Trước sự ngạc nhiên và thích thú một cách quái dị của tôi, Karlach đã rời nhóm giữa chừng cuộc tàn sát. Điều thú vị là, trong bữa tiệc mừng chiến thắng, Wyll cũng rời đi. Sau đó, tôi đến gặp Gale để xem liệu anh ta có thích bàn tay mình dính máu của những người vô tội không, nhưng anh ta chỉ bày tỏ sự hối hận về những gì chúng tôi đã làm. Tôi nói rằng tôi rất thích giết tất cả mọi người, điều đó khiến anh ta ghê tởm, và anh ta cũng rời đi.
Gale, một thành viên trong đội hình của Baldur's Gate 3, thể hiện sự thất vọng khi người chơi quyết định tấn công Emerald Grove
Tôi biết nghe có vẻ như tôi chỉ đang thỏa mãn xu hướng tàn bạo của mình, nhưng tôi muốn xem các thành viên trong đội của tôi sẽ phản ứng thế nào. Tôi biết ba người đó sẽ phản đối về mặt đạo đức việc tôi tấn công Emerald Grove, nhưng tôi nghĩ mình có thể thuyết phục họ quay lại. Điều khiến tôi rất vui là tôi không thể làm được (mặc dù tôi khá chắc rằng tôi có thể làm được với Gale). Các nhân vật này cảm thấy chân thực vì họ sở hữu những giá trị riêng của mình, mà họ bảo vệ và tuân thủ. Người thật nhìn chung cũng hành xử tương tự ở chỗ bạn có thể ảnh hưởng đến cách họ nhìn nhận một số điều, nhưng họ cũng có những tiêu chuẩn mà họ không dung thứ cho việc bạn vi phạm.
Tôi biết chúng ta đang chơi các trò chơi điện tử hư cấu, nhưng tôi đánh giá cao chi tiết phản ứng đó không chỉ áp dụng cho thế giới, mà còn cho các thành viên trong đội của bạn. Nếu bạn thích xem cách hành động của mình ảnh hưởng đến những người xung quanh, hãy thử Dragon Age và Disco Elysium nữa.
Nếu một game sắp đưa ra cho bạn một lựa chọn, hoặc thậm chí gợi ý rằng bạn có một lựa chọn, thì nó nên thực hiện điều đó. Cho dù nó ảnh hưởng đến thế giới xung quanh bạn, chính câu chuyện, hay chỉ những người gần gũi nhất với nhân vật người chơi, các quyết định của bạn phải luôn có trọng lượng. Tôi vô cùng biết ơn vì ba tựa game này đã thể hiện đúng tinh thần đó. Hãy thử trải nghiệm và cho chúng tôi biết suy nghĩ của bạn về những tựa game có lựa chọn ý nghĩa này trong phần bình luận bên dưới nhé!