Thế giới game không chỉ xoay quanh những pha hành động kịch tính hay các trận chiến nảy lửa. Thực tế, có rất nhiều tựa game tiên tiến cho phép, thậm chí khuyến khích người chơi áp dụng lối chơi phi bạo lực, hay còn gọi là “pacifist run” – hoàn thành trò chơi mà không cần phải giết hại bất kỳ đối thủ nào. Những trò chơi này mang đến một thử thách độc đáo và cực kỳ thú vị, đòi hỏi sự kiên nhẫn, tư duy chiến lược và khả năng giải quyết vấn đề một cách sáng tạo.
Đối với những game thủ muốn khám phá một khía cạnh khác của trải nghiệm ảo, nơi bạn được khen thưởng vì sự kiềm chế thay vì sức mạnh, danh sách này chắc chắn sẽ mở ra những cánh cửa mới. Từ những tựa game hành động lén lút kinh điển đến những trò chơi nhập vai thế giới mở, chúng ta sẽ cùng điểm qua 10 tựa game nổi bật, nơi game chơi không giết người không chỉ là một lựa chọn mà còn là một con đường dẫn đến những phần thưởng và câu chuyện sâu sắc hơn. Nếu bạn đang tìm kiếm những trải nghiệm game không bạo lực đầy ý nghĩa, đây chính là danh sách dành cho bạn.
1. Thief: Kẻ Trộm Không Bao Giờ Giết Người Nếu Có Thể Tránh
Người chơi Thief đang leo lên bức tường trong đêm để ẩn nấp, thể hiện lối chơi lén lút phi bạo lực của game.
Dòng game Thief nổi tiếng với lối chơi lén lút đầy thách thức, nhưng điều đặc biệt là nó cũng mang đến một cách chơi cực kỳ thỏa mãn mà không cần giết bất cứ ai. Để thành công trong Thief, bạn phải thuần thục kỹ năng ẩn nấp và hạ gục kẻ thù mà không gây ra sát thương vĩnh viễn. Game không chỉ cho phép bạn tránh các cuộc đối đầu mà còn khuyến khích bạn suy nghĩ trước, chú ý đến môi trường xung quanh và sử dụng các yếu tố môi trường một cách thông minh.
Các thiết bị và công cụ bạn có trong game không nhằm mục đích giết chóc. Chúng được tạo ra để đánh lạc hướng và hạ gục đối thủ theo cách phi sát thương, mang đến cho bạn vô số lựa chọn để giữ bí mật thay vì đối đầu trực diện. Đây là một tựa game chơi không giết người tuyệt vời nếu bạn muốn vận dụng trí óc thay vì chỉ biết chém giết không ngừng.
2. Spore: Thống Trị Thế Giới Không Nhất Thiết Phải Dùng Bạo Lực
Các sinh vật đa dạng trong game Spore đang tương tác, thể hiện khả năng phát triển loài theo hướng hòa bình, không bạo lực.
Lối chơi của Spore rất đặc biệt vì nó cho phép bạn hoàn thành toàn bộ game mà không cần chiến đấu chút nào. Bạn có thể dẫn dắt loài của mình phát triển theo một con đường hoàn toàn hòa bình, tập trung vào việc đối thoại, hợp tác, và đôi khi sử dụng những mánh khóe thông minh để đạt được mục tiêu. Mọi quyết định bạn đưa ra, từ giai đoạn tế bào nhỏ bé, đều ảnh hưởng đến cách loài của bạn phát triển.
Bạn có thể chọn chỉ ăn thực vật, tránh ăn thịt các sinh vật khác hoàn toàn, điều này cho phép bạn sống hòa hợp ngay cả khi các loài khác cố gắng tấn công bạn. Khi loài của bạn trở nên thông minh hơn, bạn có thể học các kỹ năng như “quyến rũ” hoặc “khiêu vũ” thay vì chiến đấu. Việc bạn có thể chiến thắng toàn bộ trò chơi mà không dùng bạo lực là một trong những điều thú vị nhất về Spore và khẳng định vị trí của nó trong danh sách game không cần giết người.
3. Death Stranding: Hạn Chế Tối Đa Sát Thương
Người chơi Death Stranding đang nhắm bắn vào kẻ thù, minh họa cơ chế game khuyến khích hạn chế tối đa việc giết chóc.
Death Stranding, cùng với phần tiếp theo sắp ra mắt, có một cách tiếp cận đặc biệt đối với ý tưởng chơi game không giết người. Mặc dù được gắn nhãn là một game hành động, lối chơi của nó lại đẩy người chơi xa rời việc sử dụng bạo lực. Trong phần Death Stranding đầu tiên, nếu bạn giết kẻ thù là con người, nó sẽ kích hoạt “void-out” – một sự kiện tức thì kết thúc trò chơi. Game khuyến khích mạnh mẽ người chơi tránh giao tranh bằng cách sử dụng lối chơi ẩn nấp và di chuyển thông minh.
Nhân vật chính, Sam Porter Bridges, sở hữu các thiết bị như móc kéo và nhiều loại xe cộ khác nhau, giúp anh ta di chuyển vòng quanh kẻ thù thay vì đối đầu trực diện. Ngay cả khi kẻ thù phát hiện ra bạn, việc trốn thoát thường là lựa chọn dễ dàng và thực tế nhất. Các chủ đề lớn hơn của game về việc gắn kết mọi người và tái thiết xã hội cũng ủng hộ triết lý hòa bình của nó.
4. The Outer Worlds: Giải Cứu Thế Giới Mà Không Cần Bạo Lực
Nhân vật trong The Outer Worlds đang đối mặt kẻ thù, nhấn mạnh khả năng hoàn thành game bằng lời nói hoặc lén lút thay vì chiến đấu.
The Outer Worlds không phải là một game bom tấn khi ra mắt, nhưng nó mang lại cho người chơi rất nhiều tự do trong cách họ xử lý các nhiệm vụ, bao gồm tùy chọn chơi toàn bộ game mà không giết bất cứ ai. Obsidian Entertainment, studio đứng sau trò chơi, đã tập trung vào việc cho phép người chơi đưa ra lựa chọn của riêng mình và tìm các cách khác nhau để giải quyết vấn đề.
Thay vì buộc người chơi phải chiến đấu, game khuyến khích bạn giải quyết rắc rối bằng lời nói hoặc sử dụng các chiến thuật lén lút để tránh kẻ thù hoàn toàn. Ngay cả trận đấu trùm cuối cùng cũng có thể bỏ qua hoàn toàn nếu người chơi đủ thông minh trong các lựa chọn của mình, bất kể họ đã chọn phe nào trong cốt truyện. Hoàn toàn có thể vượt qua The Outer Worlds mà không bao giờ làm hại người khác – một ví dụ điển hình về game chơi không giết người có chiều sâu.
5. Cyberpunk 2077: Bạn Có Thể Không Giết Ai (Lựa Chọn Là Của Bạn)
Nhân vật chính V trong Cyberpunk 2077 đang được cấy ghép cyberware, tượng trưng cho khả năng tùy biến lối chơi không gây sát thương.
Mặc dù Cyberpunk 2077 lấy bối cảnh trong một thế giới bạo lực, nó thực sự cung cấp cho người chơi nhiều cách để hoàn thành game mà không cần giết ai. Trò chơi không được thiết kế đặc biệt để hoàn thành phi sát thương, nhưng nó vẫn có rất nhiều công cụ để giúp người chơi tránh sử dụng vũ lực gây chết người. Nhiều khẩu súng có thể được trang bị Pax mod, biến chúng thành vũ khí hạ gục kẻ thù thay vì giết chết chúng.
Các lựa chọn phi sát thương khác bao gồm vũ khí cùn, nắm đấm (ngay cả khi sử dụng Gorilla Arms cyberware), và quickhack System Collapse. Tuy nhiên, người chơi cần cẩn thận. Ngay cả khi kẻ thù bất tỉnh, việc đánh thêm lần nữa vẫn có thể giết chết chúng, vì vậy chiến đấu đòi hỏi sự chính xác. Hệ thống sát thương của game không phải lúc nào cũng nhất quán, nghĩa là ngay cả vũ khí phi sát thương đôi khi cũng có thể vô tình giết chết, đặc biệt trong các trận chiến tốc độ cao. Đây là một trong những tựa game không bạo lực đáng thử cho những ai thích khám phá các nhánh gameplay khác nhau.
6. Tenchu: Shadow Assassins: Biến Bạn Thành Ninja Thực Thụ
Cảnh một ninja trong game Tenchu: Shadow Assassins bị thổi bay, đối lập với lối chơi lén lút phi bạo lực để đạt thứ hạng cao nhất.
Tenchu: Shadow Assassins là một tựa game lén lút cực kỳ khó nhằn, cho phép người chơi thử sức với một lối chơi hoàn toàn phi bạo lực. Trong khi một số game thủ chọn lối chơi pacifist chỉ để cho vui, việc không giết chóc lại là yêu cầu bắt buộc để đạt được thứ hạng cao nhất trong trò chơi này. Để kiếm được thứ hạng S, người chơi phải tránh cướp đi sinh mạng và duy trì hoàn toàn ẩn mình khỏi kẻ thù. Bản thân trò chơi cũng đẩy người chơi hướng tới các giải pháp hòa bình, mang lại phần thưởng cho việc tránh giao tranh thay vì giành chiến thắng.
Trọng tâm chính của lối chơi là ẩn nấp dưới lớp màn đêm và di chuyển chậm rãi, cẩn thận để lén lút vượt qua những tên lính gác ở khắp mọi nơi. Người chơi có quyền truy cập vào các tiện ích và kỹ năng khác nhau để giúp họ không bị phát hiện. Thay vì chiến đấu, họ có thể đánh lừa kẻ thù bằng tiếng động, sử dụng bẫy trong môi trường hoặc hạ gục chúng mà không giết chết. Đây là một ví dụ điển hình về game chơi không giết người đòi hỏi kỹ năng cao.
7. Metal Gear: Luôn Cho Thấy Bạo Lực Là Sai Trái
Big Boss (Snake) và Quiet trong Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, thể hiện tinh thần game về việc tránh bạo lực.
Dòng game Metal Gear Solid nổi tiếng với cốt truyện phức tạp và lối chơi dựa trên yếu tố lén lút. Tuy nhiên, điều thú vị là chúng cũng cho phép người chơi hoàn thành game mà không cần giết chóc, mặc dù khả năng này có thể thay đổi tùy theo từng phiên bản.
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots có lẽ là tựa game tốt nhất trong series cho một lối chơi game không giết người thực sự. Mặc dù một số cái chết liên quan đến cốt truyện không thể tránh khỏi, người chơi thường có thể hoàn thành game mà không tự tay giết bất cứ ai. Trò chơi cũng trừng phạt người chơi nếu giết quá nhiều – Snake sẽ phải chịu đựng căng thẳng và chấn thương tâm lý nếu anh ta lấy đi quá nhiều mạng sống, điều này củng cố chủ đề chống bạo lực của game.
8. Dòng Game Fallout Của Obsidian: Không Buộc Bạn Phải Giết Chóc
Người chơi Fallout: New Vegas đối mặt với Nightkin, minh họa khả năng vượt qua thử thách bằng đối thoại và kỹ năng thay vì chiến đấu.
Các tựa game Fallout nổi tiếng với hệ thống nhập vai sâu sắc, khiến các lối chơi pacifist không chỉ khả thi mà còn rất đáng giá. Người chơi có thể khám phá thế giới hậu tận thế đổ nát mà không cần phải chiến đấu quá nhiều. Các phiên bản cũ hơn do Black Isle và Obsidian phát triển, như Fallout 1, Fallout 2, và New Vegas, đặc biệt tốt cho việc này.
Những game này tập trung mạnh vào đối thoại và kiểm tra kỹ năng (skill checks), mang đến cho người chơi vô số cơ hội để tránh giao tranh bằng cách nói chuyện, thuyết phục mọi người, hoặc vượt qua chúng bằng trí thông minh. Nếu bạn đầu tư đủ điểm vào Speech (Diễn thuyết) và Sneak (Lén lút) trong Fallout: New Vegas, nhân vật của bạn có thể chiến thắng trận chiến cuối cùng chỉ bằng lời nói. Đây là những ví dụ tuyệt vời về game không bạo lực nhưng vẫn đầy chiều sâu.
9. Dishonored: Trừng Phạt Bạn Khi Giết Quá Nhiều
Người chơi Dishonored chứng kiến một cảnh bạo lực, nhấn mạnh khả năng lựa chọn lối chơi phi sát thương để tránh hậu quả tiêu cực trong game.
Dòng game Dishonored, đặc biệt là phần thứ hai, đã làm rất tốt việc cho phép người chơi hoàn thành game mà không giết bất cứ ai. Phần đầu tiên cũng là một game “immersive sim” cho phép điều này ở một mức độ nào đó, nhưng Dishonored 2 đã cải thiện các hệ thống để giúp việc hoàn thành không giết người trở nên dễ dàng và theo nhiều người là thỏa mãn hơn. Các game được thiết kế để mang lại cho người chơi sự tự do trong cách họ tiếp cận mỗi nhiệm vụ, với các kỹ năng và công cụ giúp tránh hoàn toàn việc chiến đấu.
Thay vì giao tranh, người chơi có thể dựa vào việc lén lút, tạo ra sự phân tâm và hạ gục kẻ thù mà không giết chết chúng. Bản thân các cấp độ cũng được xây dựng để hỗ trợ lối chơi này, với rất nhiều tuyến đường ẩn và những con đường lén lút để đi. Một số người chơi có thể tranh cãi về các chi tiết nhỏ khi định nghĩa một “pacifist run” thực sự, nhưng nhìn chung, cơ chế và thiết kế nhiệm vụ của game khuyến khích và thưởng cho việc tránh bạo lực, biến nó thành một trong những tựa game chơi không giết người được yêu thích.
10. Undertale: Nổi Tiếng Với Cơ Chế Chơi Hòa Bình
Nhân vật chính của Undertale giữa những bông hoa, biểu tượng cho con đường hòa bình và không bạo lực mà game khuyến khích.
Undertale là một ví dụ điển hình về một tựa game được thiết kế xoay quanh ý tưởng chơi mà không cần chiến đấu. Hệ thống của game đẩy người chơi tránh bạo lực, coi mỗi cuộc chạm trán với kẻ thù không phải là một trận chiến sinh tử mà là một thử thách có thể vượt qua thông qua đối thoại thông minh và chiến lược cẩn thận. Hầu hết các game nhập vai (RPG) đều buộc người chơi vào các trận chiến, nhưng Undertale lại cho phép bạn chọn tha thứ cho mọi kẻ thù.
Những khoảnh khắc này không chỉ được tránh khỏi; chúng biến thành cơ hội để suy nghĩ sáng tạo. Người chơi phải sử dụng trí óc và kiến thức về luật chơi để làm dịu các kẻ thù đang tức giận và hóa giải các tình huống nguy hiểm. Nếu bạn chơi Undertale mà không làm hại bất cứ ai, bạn sẽ mở khóa một câu chuyện đặc biệt và thỏa mãn, rất khác so với con đường bạo lực. Về cơ bản, cách chơi pacifist của Undertale không chỉ là một lựa chọn bổ sung – nó là cốt lõi của trò chơi, định nghĩa một chuẩn mực mới cho game không bạo lực.
Sau khi đã trải nghiệm những tựa game đầy thử thách này với lối chơi phi bạo lực, có thể bạn sẽ muốn xả stress một chút. Hãy khám phá thêm các tựa game hành động cho phép bạn đập phá mọi thứ để giải tỏa căng thẳng sau những giờ phút căng thẳng tránh né và đối thoại nhé! Bạn đã từng thử thách bản thân với lối chơi “pacifist run” trong bất kỳ tựa game nào chưa? Hãy chia sẻ trải nghiệm của bạn dưới phần bình luận nhé!